O xadrez é apontado como o jogo mais intelectual dos praticados no mundo, graças ao seu aspecto artístico, científico e competitivo.
É um jogo que se assemelha à guerra, onde um exército luta contra outro dispondo do mesmo número de elementos no início da partida.
O tabuleiro representa o campo de batalha e as peças são de aparência e movimentos diferentes, sendo elas rei, dama (ou rainha), torre, bispo, cavalo e peão, cada peça representando em seus movimentos uma figura de antigamente.
Regras e noções elementares
Elementos do jogo de xadrez
Tabuleiro: o jogo é disputado em um tabuleiro de 64 casas (8x8) de cores alternadas.
O tabuleiro se divide em casas, colunas, fileiras e diagonais.
Casa - menor parte do tabuleiro, sendo em seu total 64.
Colunas - conjunto de casas dispostas em uma mesma linha vertical.
Fileiras - conjunto de casas dispostas em uma mesma horizontal.
Diagonais - conjunto de casas da mesma cor em direção inclinada. Ao todo são 26 diagonais, sendo a menor duas casas e a maior oito.
Objetivo do jogo
Antigamente, ou até hoje em alguns países, o rei é a figura mais importante. Como o propósito do invento era proporcionar alegria ao rei, não poderia ser diferente: seu objetivo único é a morte do rei adversário!
Rei - Já que o objetivo do jogo é prendê-lo, não seria coerente ele ficar movimentando com freqüência. Por isso seus movimentos são tão limitados.
Por ele ser o rei, tem o livre-arbítrio de mover para todos os lados, com a seguinte limitação: apenas de uma em uma casa de cada vez.
Dama - Também conhecida pelos amadores por rainha, é a peça mais poderosa do jogo de xadrez. Por ter um raio de ação muito grande, com ela você pode mover nas horizontais, verticais ou diagonais, semelhante aos movimentos do rei, com a diferença de poder mover quantas casas desejar!
ica: a dama tem os mesmos movimentos da torre e bispo em uma só peça.
Torre - Antigamente era usada como arma de guerra. Subiam nela soldados armados para poder observar com segurança quando houvesse aproximação de tropas inimigas. Essas torres eram móveis, porém muito pesadas, tendo que ser movimentadas somente em linha reta, pois possuía rodas que poderiam ser quebradas se empurrada em diagonal, além da facilidade de tombá-la.
Por tudo isso a torre anda somente pelas horizontais e verticais quantas casa tiver à disposição.
Bispo - Representa a religião do reino. Alguns historiadores contam que antigamente ao invés de bispo, curiosamente, essa figura era representada no "jogo dos reis" através do elefante, que na Índia é sagrado e aclamado com veneração religiosa.
Obs: no jogo de xadrez existem dois bispos no início de cada partida, um fica na casa branca (mais clara) e o outro na casa preta (mais escura); podendo cada um andar quantas casa dispuser, contando que não saia da diagonal de sua cor e não utilize duas diagonais em um só movimento.
Dica: os bispos fazem o movimento contrário ao das torres.
Cavalo - Representa os cavaleiros do rei, que conseqüentemente eram os mais bem treinados soldados da guarda real. O cavalo anda somente em "L" de quatro casas. Contando a casa em que está como 1, a seguinte 2, a outra como 3, forma-se uma reta e então é só virar para a direita ou esquerda completando a 4ª casa e automaticamente o lance estará completo.
Dica: o cavalo é a única peça que salta sobre as outras.
Peão - O peão nada mais é que um soldado do rei. Tendo por objetivo a promoção e a defesa de seu superior.
O peão movimenta-se de uma em uma casa sempre para frente, sendo que se estiver em sua casa inicial poderá andar duas casas de uma só vez.
Dica: o peão é a única peça que captura de maneira diferente da qual se move, ou seja, anda para frente, mas captura na diagonal no raio de uma casa.
Pronto, agora que já sabemos todos os movimentos das peças, vamos para a colocação inicial do tabuleiro e das peças.
O tabuleiro e as peças
Dica: o tabuleiro de xadrez não pode ser colocado de qualquer maneira. A regra diz o seguinte: a casa de cor branca (a mais clara) deve ficar sempre do lado direito.
Você que está aprendendo, agora vamos montar as peças no tabuleiro. Utilizando a primeira fileira do tabuleiro, faça o seguinte:
1º passo - Pegue as duas torres de mesma cor e coloque uma em cada canto do tabuleiro.
2º passo - Pegue os dois cavalos de mesma cor e coloque um do lado de uma torre e o outro da outra torre.
3º passo - Pegue os dois bispos de mesma cor e coloque uma do lado de um cavalo e o outro do outro cavalo.
4º passo - Agora que sobrarm duas casas, é fácil. Se a dama for de cor branca ficará na casa branca e se for de cor preta ficará na casa preta.
5º passo - Já o rei, será colocado na casa que sobrar dessa fileira.
6º e último passo - Os peões visam a defesa das peças maiores, portanto existe em maior quantidade sendo que cada um fica na frente de cada peça, completando a segunda fileira do tabuleiro.
Pronto, agora que já conhece todos movimentos precisa fixar bem o objetivo do jogo.
Xeque: é quando o rei encontra-se ameaçado, mas existe a possibilidade de defender-se.
Existem três opções para defender o rei no caso de xeque. São elas:
Xeque-mate: é quando o rei está ameaçado e não existe nenhuma das três defesas acima. Ocasionando o término da partida!
Movimentos excepcionais
Promoção: é quando o peão atinge a 8ª horizontal, visto que ele não pode voltar e cumpriu seu objetivo que era chegar ao fim da linha (conhecendo, invadindo, atacando e mapeando o terrritório inimigo!), então ele automaticamente será promovido a outra peça para poder voltar. A peça a ser escolhida fica a seu critério: dama, torre, bispo ou cavalo.
Roque : é um movimento combinado de rei e torre, que vale por uma só jogada que tem por objetivo a segurança do rei e uma maior mobilidade para a torre pelas colunas centrais.
Quando não se pode fazer o roque:
1. Se já tiver movimentado o rei ou a torre do lado em que deseja fazer o roque.
2. Se tiver em xeque ou for ficar depois de completar o movimento "roque".
3. Se passar com o rei por casa atacada no momento do movimento.
En passant: acontece quando um peão está na 5ª casa e o peão adversário em sua casa inicial. Quando este avançar duas casas e ficar ao lado dará a oportunidade ao adversário de tomar este peão, como se ele tivesse caminhado apenas uma.
Tente acompanhar pelo exemplo do diagrama ao lado:
Observe que o peão branco encontra- se na 5ª casa. O peão que estava na casa inicial andou duas. Então o condutor das brancas optou em tomar "en passant". Nesse caso pode tomar o peão como se ele tivesse caminhado apenas uma.
Dica: esse movimento pode ser feito por qualquer dos peões, mas é somente válido no instante do lance.
Afogamento
Esse tipo de posição que requer bastante atenção em virtude de seu aparecimento com freqüência em partidas de iniciantes, gerando dúvida comum sobre situação.
Afogamento é aquela posição que o rei não está em xeque e não tem casa para mover ou qualquer outro movimento possível para fazer. Quando esse fato acontece de não ter nenhum movimento possível, sendo a vez de jogar, a partida é declarada empatada.
Veja esses dois exemplos:
Observe que em ambos os casos o rei preto não tem lugar para mover, mas não está obrigado a jogar, pois não se encontra em xeque. O interessante é que as pretas têm a vez de jogar, mas não têm nenhuma jogada possível para fazer, empatando a partida por "afogamento".
Agora que já conhece as regras básicas do jogo de xadrez, o que esta esperando para começar a praticar?!
Um jogo em que estima-se que o número de posições legais é de cerca de 10 elevado a 43; o número de jogadas possíveis é muito maior e excede em muito o número de átomos do universo.
E que há 170 setilhões (1,7 × 10 elevado a 23) de maneiras de se fazer os dez primeiros movimentos.
Mas se vc tá afim de aprender, começe por: http://pt.wikipedia.org/wiki/Xadrez. Lá você vai ter informações importantes para se iniciar nesse maravilhoso jogo.
Entre em alguns sites sobre o assunto, é só vc preocurar no google, mas vai algumas dicas.
No Xadrez existe algumas peças de diferentes valores e diferentes movimentaçoes no jogo, vc tem q pegar o rei de seu adversario, mas nunca esquecendo de defender o seu rei, o basico do jogo é isto, se não estou muito enferrujado (o rei anda de qualquer jeito em forma de X e em forma de Cruz devendo respeitar o numero de uma ksa por movimentação, q é 1, ja a rainha faz a mesma coisa q o rei não delimitandando a quantidade de ksas, o cavalo anda em forma de L obedecendo o numero de kasas, 3x2 ou 2x3, o bispo anda em diagonal na forma de X, ja a torre em vertical e horizontal em forma de cruz, o bispo e a torre não se delimitam a quantidade de ksas, ja o piao, é piao anda apenas uma ksa para frente mas antes do meio do tabuleiro ele pode andar 2, podendo ''comer" as peças q estao a sua diagonal na forma de X), o objetivo do jogo é cpturar o rei adversario não esquecendo de proteger o seu proprio rei, o colega colocou um link ai em cima, de uma olha e divirta-se. No site do Fliperama tem uma versao de xadrez para pc, ainda nao testei, de uma olhada talvez vc goste.
quando nos compramos o jogo costuma vir ensinando. peça pra alguem q tenha o jogo eu sei mas pra explicar aqui vc não ia entender nada. mas o jogo é mt legal!!! continue querendo aprender q vc vai se dar bem.
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O xadrez é apontado como o jogo mais intelectual dos praticados no mundo, graças ao seu aspecto artístico, científico e competitivo.
É um jogo que se assemelha à guerra, onde um exército luta contra outro dispondo do mesmo número de elementos no início da partida.
O tabuleiro representa o campo de batalha e as peças são de aparência e movimentos diferentes, sendo elas rei, dama (ou rainha), torre, bispo, cavalo e peão, cada peça representando em seus movimentos uma figura de antigamente.
Regras e noções elementares
Elementos do jogo de xadrez
Tabuleiro: o jogo é disputado em um tabuleiro de 64 casas (8x8) de cores alternadas.
O tabuleiro se divide em casas, colunas, fileiras e diagonais.
Casa - menor parte do tabuleiro, sendo em seu total 64.
Colunas - conjunto de casas dispostas em uma mesma linha vertical.
Fileiras - conjunto de casas dispostas em uma mesma horizontal.
Diagonais - conjunto de casas da mesma cor em direção inclinada. Ao todo são 26 diagonais, sendo a menor duas casas e a maior oito.
Objetivo do jogo
Antigamente, ou até hoje em alguns países, o rei é a figura mais importante. Como o propósito do invento era proporcionar alegria ao rei, não poderia ser diferente: seu objetivo único é a morte do rei adversário!
Rei - Já que o objetivo do jogo é prendê-lo, não seria coerente ele ficar movimentando com freqüência. Por isso seus movimentos são tão limitados.
Por ele ser o rei, tem o livre-arbítrio de mover para todos os lados, com a seguinte limitação: apenas de uma em uma casa de cada vez.
Dama - Também conhecida pelos amadores por rainha, é a peça mais poderosa do jogo de xadrez. Por ter um raio de ação muito grande, com ela você pode mover nas horizontais, verticais ou diagonais, semelhante aos movimentos do rei, com a diferença de poder mover quantas casas desejar!
ica: a dama tem os mesmos movimentos da torre e bispo em uma só peça.
Torre - Antigamente era usada como arma de guerra. Subiam nela soldados armados para poder observar com segurança quando houvesse aproximação de tropas inimigas. Essas torres eram móveis, porém muito pesadas, tendo que ser movimentadas somente em linha reta, pois possuía rodas que poderiam ser quebradas se empurrada em diagonal, além da facilidade de tombá-la.
Por tudo isso a torre anda somente pelas horizontais e verticais quantas casa tiver à disposição.
Bispo - Representa a religião do reino. Alguns historiadores contam que antigamente ao invés de bispo, curiosamente, essa figura era representada no "jogo dos reis" através do elefante, que na Índia é sagrado e aclamado com veneração religiosa.
Obs: no jogo de xadrez existem dois bispos no início de cada partida, um fica na casa branca (mais clara) e o outro na casa preta (mais escura); podendo cada um andar quantas casa dispuser, contando que não saia da diagonal de sua cor e não utilize duas diagonais em um só movimento.
Dica: os bispos fazem o movimento contrário ao das torres.
Cavalo - Representa os cavaleiros do rei, que conseqüentemente eram os mais bem treinados soldados da guarda real. O cavalo anda somente em "L" de quatro casas. Contando a casa em que está como 1, a seguinte 2, a outra como 3, forma-se uma reta e então é só virar para a direita ou esquerda completando a 4ª casa e automaticamente o lance estará completo.
Dica: o cavalo é a única peça que salta sobre as outras.
Peão - O peão nada mais é que um soldado do rei. Tendo por objetivo a promoção e a defesa de seu superior.
O peão movimenta-se de uma em uma casa sempre para frente, sendo que se estiver em sua casa inicial poderá andar duas casas de uma só vez.
Dica: o peão é a única peça que captura de maneira diferente da qual se move, ou seja, anda para frente, mas captura na diagonal no raio de uma casa.
Pronto, agora que já sabemos todos os movimentos das peças, vamos para a colocação inicial do tabuleiro e das peças.
O tabuleiro e as peças
Dica: o tabuleiro de xadrez não pode ser colocado de qualquer maneira. A regra diz o seguinte: a casa de cor branca (a mais clara) deve ficar sempre do lado direito.
Você que está aprendendo, agora vamos montar as peças no tabuleiro. Utilizando a primeira fileira do tabuleiro, faça o seguinte:
1º passo - Pegue as duas torres de mesma cor e coloque uma em cada canto do tabuleiro.
2º passo - Pegue os dois cavalos de mesma cor e coloque um do lado de uma torre e o outro da outra torre.
3º passo - Pegue os dois bispos de mesma cor e coloque uma do lado de um cavalo e o outro do outro cavalo.
4º passo - Agora que sobrarm duas casas, é fácil. Se a dama for de cor branca ficará na casa branca e se for de cor preta ficará na casa preta.
5º passo - Já o rei, será colocado na casa que sobrar dessa fileira.
6º e último passo - Os peões visam a defesa das peças maiores, portanto existe em maior quantidade sendo que cada um fica na frente de cada peça, completando a segunda fileira do tabuleiro.
Pronto, agora que já conhece todos movimentos precisa fixar bem o objetivo do jogo.
Xeque: é quando o rei encontra-se ameaçado, mas existe a possibilidade de defender-se.
Existem três opções para defender o rei no caso de xeque. São elas:
Xeque-mate: é quando o rei está ameaçado e não existe nenhuma das três defesas acima. Ocasionando o término da partida!
Movimentos excepcionais
Promoção: é quando o peão atinge a 8ª horizontal, visto que ele não pode voltar e cumpriu seu objetivo que era chegar ao fim da linha (conhecendo, invadindo, atacando e mapeando o terrritório inimigo!), então ele automaticamente será promovido a outra peça para poder voltar. A peça a ser escolhida fica a seu critério: dama, torre, bispo ou cavalo.
Roque : é um movimento combinado de rei e torre, que vale por uma só jogada que tem por objetivo a segurança do rei e uma maior mobilidade para a torre pelas colunas centrais.
Quando não se pode fazer o roque:
1. Se já tiver movimentado o rei ou a torre do lado em que deseja fazer o roque.
2. Se tiver em xeque ou for ficar depois de completar o movimento "roque".
3. Se passar com o rei por casa atacada no momento do movimento.
En passant: acontece quando um peão está na 5ª casa e o peão adversário em sua casa inicial. Quando este avançar duas casas e ficar ao lado dará a oportunidade ao adversário de tomar este peão, como se ele tivesse caminhado apenas uma.
Tente acompanhar pelo exemplo do diagrama ao lado:
Observe que o peão branco encontra- se na 5ª casa. O peão que estava na casa inicial andou duas. Então o condutor das brancas optou em tomar "en passant". Nesse caso pode tomar o peão como se ele tivesse caminhado apenas uma.
Dica: esse movimento pode ser feito por qualquer dos peões, mas é somente válido no instante do lance.
Afogamento
Esse tipo de posição que requer bastante atenção em virtude de seu aparecimento com freqüência em partidas de iniciantes, gerando dúvida comum sobre situação.
Afogamento é aquela posição que o rei não está em xeque e não tem casa para mover ou qualquer outro movimento possível para fazer. Quando esse fato acontece de não ter nenhum movimento possível, sendo a vez de jogar, a partida é declarada empatada.
Veja esses dois exemplos:
Observe que em ambos os casos o rei preto não tem lugar para mover, mas não está obrigado a jogar, pois não se encontra em xeque. O interessante é que as pretas têm a vez de jogar, mas não têm nenhuma jogada possível para fazer, empatando a partida por "afogamento".
Agora que já conhece as regras básicas do jogo de xadrez, o que esta esperando para começar a praticar?!
Chame um amigo e boas partidas!
jogue contra um robô;http://www.ojogos.com.br/games/6/0/042306.html
Sê tá louco cara?
Um jogo em que estima-se que o número de posições legais é de cerca de 10 elevado a 43; o número de jogadas possíveis é muito maior e excede em muito o número de átomos do universo.
E que há 170 setilhões (1,7 × 10 elevado a 23) de maneiras de se fazer os dez primeiros movimentos.
Mas se vc tá afim de aprender, começe por: http://pt.wikipedia.org/wiki/Xadrez. Lá você vai ter informações importantes para se iniciar nesse maravilhoso jogo.
Depois nós marcamos uma partida online, blz?
Entre em alguns sites sobre o assunto, é só vc preocurar no google, mas vai algumas dicas.
No Xadrez existe algumas peças de diferentes valores e diferentes movimentaçoes no jogo, vc tem q pegar o rei de seu adversario, mas nunca esquecendo de defender o seu rei, o basico do jogo é isto, se não estou muito enferrujado (o rei anda de qualquer jeito em forma de X e em forma de Cruz devendo respeitar o numero de uma ksa por movimentação, q é 1, ja a rainha faz a mesma coisa q o rei não delimitandando a quantidade de ksas, o cavalo anda em forma de L obedecendo o numero de kasas, 3x2 ou 2x3, o bispo anda em diagonal na forma de X, ja a torre em vertical e horizontal em forma de cruz, o bispo e a torre não se delimitam a quantidade de ksas, ja o piao, é piao anda apenas uma ksa para frente mas antes do meio do tabuleiro ele pode andar 2, podendo ''comer" as peças q estao a sua diagonal na forma de X), o objetivo do jogo é cpturar o rei adversario não esquecendo de proteger o seu proprio rei, o colega colocou um link ai em cima, de uma olha e divirta-se. No site do Fliperama tem uma versao de xadrez para pc, ainda nao testei, de uma olhada talvez vc goste.
Tranquilo.
Abraço
é o seguinte...
eu até poderia te explicar,mas ia dar um pouco de trabalho.
vai até o google,ou qualquer outro site de busca,e digite>>>
"regras do xadrez" ou "aprenda a jogar xadrez".
com certeza ira aparecer uma vasta lista de site com esse tema,abra os sites...e dovora-os lendo!!!
falow mano!!!
Olá!
Então, há varios sites que ensinam viu, o Yahoo por exemplo, em sua sessão de jogos, tem um tutorial que ensina...
É meio complicadinho no começo, mas depois fica fácil, ehehe, sou viciado nesse jogo...
Mas digo a você que nada melhor do que uma pessoa ensinando viu, e que seja bem paciente, eheh...
T+... Abraço...
quando nos compramos o jogo costuma vir ensinando. peça pra alguem q tenha o jogo eu sei mas pra explicar aqui vc não ia entender nada. mas o jogo é mt legal!!! continue querendo aprender q vc vai se dar bem.
Comece aprendendo como movimentar as peças, depois é prática !!