Se consigue punto cuando el equipo contrario no consigue controlar el balón o comete alguna infracción:
Los jugadores deben evitar que el balón toque el suelo dentro de su campo.
El balón acaba fuera de la pista de juego, sea por un ataque desacertado sobre el campo contrario o por un error al tratar de defender. La falta corresponde al jugador y al equipo que tocó el balón por última vez, y se anota punto el contrario. Se considera fuera el contacto con el techo, público o cualquier elemento del pabellón, o los mismos colegiados. El contacto con la red, postes o varillas por la parte exterior a las bandas laterales es también fuera.
Un equipo supera el número de tres toques permitidos sin haberlo pasado al campo contrario o un mismo jugador toca dos veces de forma consecutiva el balón. De todas formas, en caso de intento de bloqueo, ese primer toque no se contabiliza para la falta de los cuatro toques de equipo ni para el doble individual. Cuando el balón da en la red sin pasar a campo contrario es habitual que se produzca cuarto toque, dobles o que simplemente caiga al suelo anotándose punto el contrario.
Falta de rotación: En el momento del saque los jugadores están situados de forma incorrecta, o sea, que no está ajustada a la rotación correspondiente.
El toque del balón es incorrecto y hay retención o acompañamiento (dobles en este caso). Como caso especial, si el balón queda retenido sobre la red simultáneamente por jugadores de los dos equipos, se produce doble falta y se repite la jugada.
El jugador no se puede apoyar ni tocar la red en el momento de jugar el balón.
Un jugador zaguero, no puede atacar más allá de la línea de ataque. El líbero no puede siquiera participar en el bloqueo ni tampoco hacer "colocación de dedos" en la zona de frente.
La pelota es una esfera de un material inflado recubierto de cuero. Más pequeña y ligera que la de baloncesto (básquetbol), tiene una circunferencia entre 63,5 y 68, 6 cm y pesa entre 255 y 283 gramos.
El primer equipo que anote quince puntos gana el set, siempre que la diferencia sea de al menos dos puntos. Un partido de voleibol se juega al mejor de cinco sets. Si hay empate a catorce puntos, se continúa jugando hasta que un equipo saque dos puntos de ventaja. Los partidos son controlados por un árbitro principal, un ayudante, un cronometrador, un anotador y jueces de lÃnea.
Están permitidas las recuperaciones de pelotas que dan en la red, es decir, una pelota que ha tocado la red en el primer o segundo toque puede continuar en juego, siempre que no agote los tres toques y que ningún jugador golpee la pelota dos veces consecutivas. Una pelota que golpea la red cerca del borde superior suele caer verticalmente hacia el suelo, pero una que golpee en la parte de abajo normalmente sale impulsada hacia atrás y se puede recuperar.
Defensivamente se utilizan los bloqueos, que pueden ser individuales o múltiples. En esta jugada, uno o varios jugadores de la delantera saltan cerca de la red con los brazos y las manos situadas frente al posible mate del atacante, e intentan bloquear la pelota o desviarla hacia un compañero que pueda devolverla.
El juego lo inventó en 1895, como un pasatiempo, el estadounidense William G. Morgan, director de educación fÃsica de la Asociación Cristiana de Jóvenes de Holyoke, en Massachusetts. Su juego, que originalmente fue llamado mintonette, se hizo popular rápidamente no sólo en Estados Unidos sino en todo el mundo.
La cancha de juego es un rectángulo que mide 18x9 m rodeado por
una zona libre de un mÃnimo de 3 m de ancho por cada lado.
1.2SUPERFICIE DE JUEGO
Debe ser plana, horizontal y uniforme. Está prohibido jugar sobre superficies rugosas o resbaladizas.
1.3LÃNEAS DE CANCHA
Tienen 5 cm de ancho, de color claro y diferente al suelo. Tanto las lÃneas laterales como las de fondo están marcadas dentro de las dimensiones de la cancha. En cada campo, se marca una lÃnea de ataque a 3 m desde el eje de la lÃnea central.
1.4ZONAS Y ÃREAS
La zona de saque es una superficie de 9 m de ancho por detrás de la lÃnea de fondo. La zona de sustitución está limitada por la prolongación de ambas lÃneas de ataque hasta la mesa del anotador.
2RED Y POSTES
La altura de esta es de 2.43 m hombres y 2,24 mujeres, tiene 1 m de ancho y 9,5 m de largo. Dos bandas blancas que se ajustan verticalmente a la red tienen 5 cm de ancho y 1 cm de largo, se consideran parte de la red.
Una antena es una varilla flexible de 1,8 m de largo y 10 mm de diámetro. Se ajusta una antena al extremo exterior de cada banda lateral, se consideran parte de la red y delimitan lateralmente el espacio de paso.
Los postes se colocan a una distancia de 0.5-1 m de cada lÃnea lateral y tiene una altura de 2,55 m, estos son redondos y pulidos, fijados al suelo sin cable.
Todos los miembros del equipo deben llevar la misma camiseta, calcetines y pantalón excepto el libero.
5PARA ANOTAR UN PUNTO
Cuando el balón toca la cancha del equipo contrario, cuando el equipo contrario comete una falta, cuando el equipo contrario recibe un castigo.
Para ganar el set lo gana el equipo que primero anota 25 puntos con una ventaja mÃnima de 2 puntos. En caso de empate 24-24, el juego continúa hasta que se consigue una ventaja de dos puntos. El encuentro lo gana el equipo que gana tres sets, en caso de empate a 2 sets el último set se disputa a solo 15 puntos. Si un equipo se declara ausente pierde el partido.
6ESTRUCTURA DEL JUEGO
Si se ha de jugar un set decisivo, se llevará a cabo un nuevo sorteo. El ganador del sorteo elige el derecho a sacar o ha recibir primero y el lado del campo.
Antes del encuentro los equipos dispusieron de otra cancha, tendrán derecho a un calentamiento en la red de al menos 3 minutos. Debe haber siempre 6 jugadores por equipo. Los tres colocados junto a la red son los delanteros los otros tres son los zagueros
7SUSTITUCIÃN DE JUGADORES
Un máximo de 6 sustituciones por equipo por set. Si un jugador se lesiona deberá ser sustituido reglamentariamente. Si esto no es posible tendrá una sustitución excepcional
8SITUACIONES DE JUEGO
El balón esta en juego desde el momento que es golpeado para el saque, autorizado por el árbitro. El balón es fuera cuando: la parte del balón que toca el suelo se encuentra completamente fuera de las lÃneas del juego, toca un objeto fuera de la cancha, el techo o una persona fuera del juego, toca las antenas, cuerdas, postes o la propia red por fuera de las bandas laterales, cruza total o parcialmente el plano vertical de la red por fuera del espacio de paso, cruza completamente por el espacio inferior de la red
9CONTACTO CON EL BALÃN
Un jugador no puede tocar dos veces consecutivas el balón, dos o tres jugadores pueden tocar el balón a la vez se contara un toque por cada miembro del equipo que toque el balón el toque del bloqueo no cuenta y cada equipo posee la posibilidad de dar tres toques, se puede golpear el baló con cualquier parte del cuerpo.
Es falta si se toca el balón más de tres veces, si se apoya en un jugador o en un objeto para alcanzar el balón o si lo golpea dos veces seguidas el mismo jugador.
Faltas: un jugador toca el balón o a un adversario en el espacio contrario antes o durante el golpe de ataque del mismo, un jugador penetra en el espacio contrario por debajo de la red interfiriendo la acción del adversario, un jugador penetra en el espacio contrario, un jugador toca la red o la antena durante la acción de jugar el balón o interfiere con la jugada.
12SAQUE
El saque es la acción de poner en juego el balón por el jugador zaguero derecho, colocado en la zona de saque. Los jugadores deben seguir el orden al saque registrado en la hoja de rotaciones.
Tiempo de descanso y sustituciones de jugadores(dos descansos y 6 sustituciones) solo se puede pedir la interrupción por medio del capitán o del entrenador el balón no puede estar en juego. Las interrupciones pueden ser seguidas, pero no de sustituciones. El descanso dura 30 segundos y los tiempos muertos 60 segundos sólo se permite un tiempo muerto por set. En las sustituciones los jugadores deben estar listos para salir.
16DEMORAS DE JUEGO
Demora en una sustitución, solicitar una ilegal, demorar el juego por un jugador de campo. Se sancionan al equipo, se mantienen todo el partido,
se castiga con perdida de la jugada.
17INTERRUPCIONES EXCEPCIONALES DEL JUEGO
Se repite la jugada si el jugador lesionado no pudo ser sustituido se le conceden tres minutos para recuperarse pero solo una vez si no se recupera el equipo se declarara incompleto.
Debes ser anotado antes de que comience el partido y este no puede ser el capitán del equipo tiene que llevar una camiseta de distinto color. El libero puede remplazar a cualquier jugador zaguero, no puede completar un golpe de ataque, no puede sacar ni bloquear.
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Para las Competencias Mundiales Oficiales de la F.I.V.B., la zona libre debe medir un mÃnimo de 5 m. desde las lÃneas laterales y 8 m. desde las lÃneas de fondo. El espacio de juego libre debe medir un mÃnimo de 12.5m. de altura a partir de la superficiede juego.
Superficie de Juego
La superficie debe ser plana, horizontal y uniforme y no debe presentar un peligro de lesión para los jugadores. Se prohibe jugar sobre superficies ásperas o resbaladizas.
La superficie de juego debe ser de color claro. Para las Competencias Mundiales Oficiales de F.I.V.B., se requieren lÃneas blancas. Otros colores, diferentes entre ellos, se requieren para el campo de juego y la zona libre.
En Canchas al Aire Libre
Se autoriza una pendiente para drenaje de 5 mm. por metro. Se prohiben las lÃneas marcadas con materiales sólidos.
LÃneas de la Cancha
Todas las lÃneas tienen 5 cm. de ancho. Deben ser de color claro y diferente al del piso y al de cualquiera otras lÃneas.
LÃneas de Delimitación
Tanto las lÃneas latera Dos lÃneas laterales y dos de fondo limitan la cancha de juego. les como las de fondo se marcan en el interior de la cancha .
LÃnea Central
El eje de la lÃnea central divide la cancha en dos campos de juegos iguales de 9m.x 9m. cada uno. Esta lÃnea se extiende bajo la red hasta las lÃneas laterales.
LÃnea de Ataque
En cada campo, una lÃnea de ataque es trazada a 3m. del eje de la lÃnea central.
Para las Competencias Mundiales Oficiales de la F.I.V.B., las lÃneas de ataque se extienden agregando desde las lÃneas laterales cinco lÃneas cortas de 15cm. De largo y 5 de ancho cada una, trazadas a 20cm. De distancia una de otra , para totalizar una extensión de 1.75m.
Arriba
Zonas y Areas
Zona de Frente
En cada campo la zona de frente está limitada por el eje de la lÃnea central y de la lÃnea de ataque trazada a 3m. de dicho eje (incluyendo su ancho). La zona de frente se extiende más allá de las lÃneas laterales hasta el final de la zona libre.
La zona de sustitución está limitada por la prolongación imaginaria de ambas lÃneas de ataque hasta los lados de la mesa del anotador.
Area de Calentamiento
Para las Competencias Mundiales Oficiales de la F.I.V.B., las áreas de calentamiento, de aproximadamente 3 m x 3 m., están ubicados en las esquinas laterales de los bancos, fuera de la zona libre.
Area de Penalización
Las áreas de penalización miden aproximadamente 1m. x 1m., están ubicadas detrás de cada banca del equipo. Ellas están limitadas por una lÃnea roja de 5 cm. de ancho y dotadas cada una de 2 sillas.
Arriba
Temperatura
La temperatura mÃnima no debe ser inferior LOS 10º C (50º F). Para las Competencias Mundiales Oficiales de la F.I.V.B., la temperatura máxima no debe ser superior a los 25º C (77º F) y la mÃnima no debe ser inferior a los 16º C (61ºF).
Iluminación
Para las Competencias Mundiales de la F.I.V.B., la iluminación en el área de juego debe ser de 1.000 a 1.500 lux medidos a 1m. sobre la superficie de juego.
Arriba
Red y Postes
Altura de la Red
Ubicada verticalmente sobre la lÃnea central hay una red, cuyo borde superior se coloca a una altura de 2.43 m. para los hombres y 2.24 m para las mujeres. La altura de la red se mide desde el centro de la cancha. La altura (sobre las lÃneas laterales) debe ser exactamente la misma y no debe exceder en más de 2 cm. la altura reglamentaria.
Estructura La Red
Mide 1m. de ancho y 9.50m. de largo y está hecha de malla negra a cuadros de 10cm. por lado( diagrama 3). A lo largo del borde superior está cosida una banda horizontal de 5 cm. de ancho hecha de lona blanca doblada y cosida a todo lo largo. En cada extremo la banda tiene una perforación y un cordón , el cual se ata a los postes para mantener tensa la parte superior . En el interior de la banda pasa un cable flexible que ata la red a los postes y mantiene tensa su parte superior. A lo largo de la parte inferior de la red ( sin banda horizontal) hay una cuerda enhebrada en las mallas, la cual se ata a los postes para mantener tensa la parte inferior de la red.
Bandas Laterales
Dos bandas blancas se colocan verticalmente en la red y se ubican directamente sobre cada lÃnea lateral. Las bandas miden 5 cm. de ancho y 1 m. de largo y se consideran parte de la red.
Antenas
Una antena es una varilla flexible de 1.80 m de largo y 10 mm. de diámetro. Está hecha de fibra de vidrio material similar. Dos antenas se fijan a los costados opuestos a la reden el extremo exterior de cada banda lateral. Los 80 cm. superiores de la antena sobresalen de la red y están marcados con franjas de 10 cm. de ancho de colores contrastantes, preferiblemente rojo y blanco. Las antenas se consideran parte de la red y delimitan lateralmente el espacio de paso.
Postes
Los postes que sostienen la red se ubican a una distancia de 0.50 cm. - 1 m. de cada lÃnea lateral. Tienen 2.55 m. de altura y deben ser preferentemente ajustables. Los postes deben ser redondos y pulidos y se fijan al piso sin cables. Su instalación no puede representar peligro o significar un obstáculo.
Equipamiento Adicional
Los útiles complementarios son determinados por los reglamentos de la F.I.V.B.
Cada equipo tiene la opción de registrar, al final de la lista de 12 un jugador especializado en defensa llamado LÃbero. Uno de los jugadores, excepto el LÃbero, es el capitán del equipo y debe ser identificado como tal en la hoja de anotación. Sólo los jugadores registrados en la hoja del encuentro pueden ingresar al campo y participar en el partido. Una vez que el entrenador y el capitán del equipo hayan firmado la hoja del encuentro, la nómina de jugadores registrados no puede ser modificada.
Ubicación de los Participantes
Los jugadores que no están jugando deben sentarse en la banca de su equipo o estar en su área de calentamiento. El entrenador y los otros miembros del equipo deben sentarse en su banca, pero pueden abandonarla temporalmente. Las bancas para los equipos están ubicadas al lado de la mesa anotador, fuera de la zona libre. Sólo los integrantes del equipo pueden sentarse en la banca durante el juego y participar en la sesión de calentamiento.
Durante el juego los jugadores que no están jugando pueden calentar en el área de calentamientosin utilizar balones, y durante los los tiempos para descanso en la zona libre detrás de su campo de juego. Durante los intervalos entre sets, los jugadores pueden calentar en la zona libre utilizando balones.
Indumentaria
La indumentaria de los jugadores consiste en camiseta, pantalón corto, medias y zapatos deportivos. El color y diseño de las camisetas , pantalón corto y medias debe ser uniforme para todo el equipo (excepto para el LÃbero ). Los zapatos deben ser ligeros y flexibles, con suela de goma o cuero y sin tacón.
Las camisetas de los jugadores deben estar numeradas del 1 al 18. Los números deben estar colocados sobre la camiseta en el centro del pecho y de la espalda. El color y brillo de los números debe contrastar con el color y brillo de las camisetas. Los números deben tener una altura mÃnima de 15 cm. en el pecho y 20 cm. en la espalda. La franja que forma los números será de 2 cm. de ancho.
Para las Competiciones Mundiales Oficiales de la F.I.V.B., el número de los jugadores debe repetirse en la pierna derecha del pantalón corto. El número debe medir de 4 a 6 cm. de altura y el ancho de la cinta que forma el número debe medir un mÃnimo de 1 cm. de ancho.
El/la capitán/a del equipo debe tener en su camiseta una cinta de 8 x 2 cm. subrayando el número del pecho. Se prohibe usar uniformes de un color diferente al de los otros jugadores, excepto para el LÃbero, y /o sin números reglamentarios.
Se prohibe utilizar cualquier objeto que pueda causar lesiones o proveer una ventaja artificial al jugador. Los jugadores pueden usar lentes a su propio riesgo.
Responsables de los Equipos
Tanto el capitán del equipo como el entrenador son responsables por la conducta y disciplina de los miembros de su equipo.
Capitán
Antes del comienzo del juego, el capitán del equipo firma la hoja del encuentro y representa a su equipo en el sorteo.
- Durante el partido, el/la capitán/a del equipo actúa como capitán/a en juego mientras este jugando. Cuando el/la capitán/a del equipo no se encuentra jugando, el entrenador o el/la capitán/a debe designar a otro/a jugador/a presente en la cancha para que asuma el rol de capitán/a en juego. Este/a capitán/a en juego mantiene sus responsabilidades hasta que es sustituido/a, por el/la capitán/a del equipo que regresa a la cancha o finaliza el set. Cuando el balón está fuera de juego, de todos los miembros del equipo, sólo el/la capitán/a está autorizado/a para hablar con los árbitros:
- Para pedir autorización para: a) cambiar indumentaria, b) verificar las posiciones de los equipos, c) controlar el piso, la red, el balón, etc.
- Para solicitar tiempos para descanso y sustituciones.
Al final del partido, el/la capitán/a del equipo:
- Agradece a los árbitros y firma la hoja del encuentro para ratificar el resultado final.
- Si previamente expresó un desacuerdo ( el/la capitán/a en juego sustituto/a ) al primer árbitro), podrá ratificarlo en la hoja del encuentro como una protesta oficial.
Entrenador
A lo largo del encuentro, el entrenador conduce el juego de su equipo desde afuera de la cancha. El/ella selecciona las formaciones iniciales los sustitutos y toma los tiempos para descanso para dar instrucciones. En estas funciones, su contacto oficial es el segundo árbitro.
Antes del comienzo del juego, el entrenador registra o o controla los nombres y números de sus jugadores en la hoja del encuentro y luego la firma. Durante el encuentro, el entrenador:
- Antes de cada set entrega al anotador o al árbitro o al segundo árbitro la/s ficha/s de posición/es debidamente completa/s y firmada/s;
- Se sienta en la banda de su equipo en el lugar más cercano al anotador, pero puede abandonar temporalmente su posición;
El entrenador asistente se sienta en la banca del equipo, pero no tiene derecho a intervenir en el juego.
En caso de que el entrenador deba abandonar el equipo, el entrenador asistente puede, con la autorización del primer árbitro y a solicitud del/a capitán/a en juego, asumir las funciones del entrenador.
Un set (excepto el desicivo5 (set) es ganado por el equipo que anota 25 ptos. Con un mÃnimo de dos puntos de diferencia. En caso de empate a 24-24, el juego continúa hasta alcanzar la diferencia de 2 ptos. (26-24; 27-25..)
Ganar el Encuentro
El partido es ganado por el equipo que gana tres sets. En caso de empate 2-2, el set decisivo (5º) es jugado a los 15 puntos. Con un mÃnimo de diferencia de 2 puntos.
El equipo que, sin causa justificada, no se presenta a tiempo en la cancha es declarado ausente con los mismos resultados de la Regla anterior.
Un equipo declarado INCOMPLETO para el set o para el encuentro, pierde el set o el encuentro. Al equipo adversario se le otorgan los puntos, o los puntos necesarios para ganar el set o el partido. El equipo imcompleto mantiene sus puntos y sets.
Arriba
Estructura del Juego
Sorteo
Antes del encuentro, el primer árbitro realiza un sorteo para determinar a quien corresponde el primer saque y que lados de la cancha ocuparán en el primer set. Si es necesario un set definitivo, se realizará un nuevo sorteo.
- El sorteo se realizará en presencia de los capitanes del equipo.
- El ganador del sorteo elige: entre el derecho de sacar o recibir, o el lado de la cancha. El perdedor se queda con la alternativa restante.
- En caso de calentamientos consecutivos, entra primero a la red el equipo que hará el primer saque.
Sesiones de Calentamiento
Antes del encuentro los equipos pueden calentar en la red minutos cada uno si previamente dispusieron de otra cancha , o durante 5 minutos cada uno si no tuvieron dicha facilidad.
Si ambos capitanes acuerdan calentar simultáneamente en la red, los equipos pueden hacerlo durante 6 o 10 minutos.
Formación de los Equipos
- Siempre debe haber en juego seis jugadores por equipo.
- La formación inicial de los equipos indica el orden de de rotación de los jugadores en la cancha. Este orden debe mantenerse a lo largo del set.
- Cuando un equipo usa la opción de registrar el jugador defensivo, su número debe indicarse en la ficha de posiciones para el primer set, junto con los números de los 6 jugadores iniciales.
- Antes de comenzar cada set, el entrenador debe presentar la formación inicial de su equipo en la ficha de posiciones. Esta ficha, debidamente completa y firmada, se entrega al segundo árbitro o al anotador.
- Los jugadores no incluidos en la formación inicial del set son los sustitutos para ese set.
- Una vez entregada la ficha de posiciones al segundo árbitro o al anotador, no se autoriza ningún cambio en la formación inicial a menos que sea una sustitución regular.
Discrepancias entre la Posición de los Jugadores en la Cancha y la Ficha de Posiciones
Si se descubre una discrepancia entre la ficha de posiciones y las posiciones reales de los jugadores en la cancha antes del inicio del set, las posiciones de los jugadores en la cancha deben ser rectificadas de acuerdo con la ficha de posiciones. No habrá castigo.
Si antes del inicio del set hay un jugador en la cancha que no está registrado en la ficha de posición de ese set, este jugador debe ser reemplazado de acuerdo a la ficha de posiciones. No habrá castigo.
No obstante, si el entrenador del equipo desea mantener en la cancha ese/esos jugador/es no registrados, debe solicitar la/s sustituciones correspondientes, la/s cual/es será/n registradas en la hoja del encuentro.
Arriba
Posiciones
En el momento que el balón, es golpeado por el sacador cada equipo debe estar ubicado dentro de su propio campo en el orden de rotación (excepto el sacado).
Las posiciones de los jugadores se numeran de la manera:
- Los tres jugadores colocados frente a la red son los delanteros y ocupan las posiciones 4 ( delantero izquierdo), 3 (delantero centro) y 2 ( delantero derecho).
- Los otros jugadores son los zagueros y ocupan las posiciones 5 (zaguero izquierdo), 6 (aguero centro) y 1 (zaguero derecho).
Posición Relacionada entre Jugadores
- Cada zaguero debe estar más alejado de la red que su delantero correspondiente.
- Los delanteros y los zagueros, respectivamente, deben estar ubicados lateralmente en el orden indicado en las Reglas anteriores.
- Las posiciones de los jugadores están determinadas y controladas de acuerdo a la posición de sus pies en contacto con el piso.
- Cada delantero/a deberá tener por lo menos parte de su pie más cerca de la lÃnea central que los pies de su zaguero/a correspondiente.
- Cada jugador/a derecho (izquierdo) deberá tener por lo menos parte de su pie más cerca de la lÃnea lateral derecha (izquierda) que los pies del/la jugador/a central de su lÃnea respectiva.
- Las posiciones de los jugadores deben rectificarse.
Arriba
Rotación
El orden de la rotación se determina por la formación inicial del equipo y se controla con el orden de saque y las posiciones de los jugadores a lo largo del set. Cuando el equipo receptor gana el derecho al saque, sus jugadores deben efectuar una rotación en la dirección de las manecillas del reloj: el jugador de la posición 2 se mueve a la posición 1 para realizar el saque, el jugador de la posición 1 se mueve a la posición 6,etc.
Faltas de Rotación
Se comete una falta de rotación cuando el SAQUE no es efectuado de acuerdo al orden de rotación de acuerdo a la regla anterior. Esto conlleva a las siguientes consecuencias:
Se permite un máximo de seis sustituciones por equipo por set. Pueden sustituirse uno o más jugadores a la vez. Un jugador(a) de la formación inicial puede salir del juego y reingresar, pero sólo una vez por set y únicamente a su posición previa en la formación. Un jugador/a sustituto/a puede entrar al juego pero sólo una vez en el set, para reemplazar aun jugador/a de la formación inicial y a su vez puede ser reemplazado/a únicamente por el/la jugador/a a quien reemplazó.
- Indumentaria: El lÃbero (o su reemplazante ) debe usar uniforme de diferente color que contraste netamente respecto de los otros miembros del equipo. El uniforme del lÃbero puede tener un diseño diferente, pero debe estar numerado igual que los otros miembros del equipo.
- Las acciones del juego: a) El LÃbero está autorizado a reemplazar a cualquier jugador zaguero. b) El/ella está restringido a actuar como un jugador zaguero y no le es permitido completar un golpe de ataque desde cualquier lugar ( incluyendo la cancha y la zona libre), si al momento del contacto el balón está completamente sobre el borde superior de la red. c) El/ella no puede sacar, bloquear o tentar un bloqueo. Un jugador no puede completar un golpe de ataque desde un punto más alto que el borde superior de la red, si el balón proviene de un pase alto con dedos del LÃbero ubicado en la zona de frente. El balón puede ser atacado libremente si el LÃbero realiza la misma acción desde detrás de la zona de frente.
Las sustituciones pueden realizarse solamente antes del toque de silbato para el saque: antes del comienzo de cada set, luego que la formación inicial ha sido verificada por el segundo árbitro, cuando el balón no está en juego.
El balón está en juego desde el momento del golpe de saque autorizado por el primer árbitro.
Balón fuera de Juego
El balón está fuera de juego en el momento de la falta sancionada por uno de los árbitros. En ausencia de una falta, está fuera de juego en el momento del sonido del silbato.
Balón <Dentro>
El balón está dentro cuando toca el piso de la cancha, incluyendo las lÃneas que delimitan la cancha. El balón está fuera cuando:
- La parte del balón que toca el suelo está completamente fuera de las lÃneas que delimitan la cancha;
- Toca un objeto fuera de la cancha, el techo o una persona que no está en juego;
- Toca las antenas, cuerdas, postes o la propia red fuera de las bandas laterales;
- Atraviesa completa o parcialmente el plano vertical de la red fuera del espacio de paso;
- Cruza completamente el espacio debajo de la red.
Juego con el Balón
Cada equipo debe ejecutar sus acciones dentro de su propio espacio y área de juego. Sin embargo, el balón puede ser recuperado desde más allá de la zona libre.
Un jugador no puede tocar el balón dos veces consecutivas
Toques Simultáneos
Dos o tres jugadores puedes tocar el balón simultáneamente:
- Cuando dos (tres) compañeros tocan el bálon simultáneamente, se cuentan dos (tres) toques (con excepción del bloqueo). Si ellos buscan el bálon pero un sólo jugador lo toca, se cuenta un sólo toque. El choque de los jugadores entre sà no constituye falta.
Dentro del área de juego no se permite a un jugador apoyarse de un compañero o una estructura u objeto para alcanzar el balón. Sin embargo un jugador que está a punto de cometer una falta (tocar la red, penetrar en el campo contrario, etc.) puede ser detenido o empujado por un compañero.
CaracterÃsticas del Toque
El balón puede tocar cualquier parte del cuerpo. El balón debe ser golpeado, sin ser atrapado y/o lanzado. Puede rebotar en cualquier dirección. El balón puede tocar varias partes del cuerpo, siempre que los contactos sean simultáneos.
Excepciones: Durante el bloqueo se permiten contactos consecutivos entre uno o más bloqueadores, siempre que ocurran durante una misma acción. En el primer toque del equipo, el balón puede hacer contacto consecutivamente con varias partes del cuerpo, siempre que los contactos sean realizados durante una misma acción.
Faltas en el Toque del Balón
- Cuatro toques: un equipo toca el balón cuatro veces antes de regresarlo.
- Golpe asistido: un jugador se apoya en un compañero o una estructura u objeto para alcanzar el balón dentro del área de juego.
- Retención: un jugador no golpea el balón y el balón es retenido y/o lanzado.
- Doble golpe: un/a jugador/a golpea el balón dos veces consecutivas o el balón toca sucesivamente varias partes de su cuerpo.
Arriba
Balón en la Red
Paso el Balón por Encima de la Red
El balón enviado al campo contrario debe pasar por encima de la red dentro del espacio de paso. El espacio de paso es la parte del plano de la red limitado: abajo, por el borde superior de la red, a los lados, por las antenas y su prolongación imaginaria, arriba por el techo.
El balón puede tocar la red durante el juego , incluso un balón enviado a la red puede ser recuperado dentro de los tres toques del equipo, excepto el saque.
- Penetración del campo contrario más allá de la lÃnea central: Está permitido tocar el campo de juego adversario con el/los pie(s) o manos, siempre que alguna parte del/los pie/s o mano/s permanezcan en contacto con o directamente sobre la lÃnea central.
- Está prohibido tocar el campo adversario con cualquier otra parte del cuerpo.
- Un/a jugador/a puede penetrar en el campo adversario una vez que el balón está fuera de juego.
- Un/a jugador/a puede penetrar en la zona libre adversaria a condición que no interfiera con el juego del oponente.
Los jugadores del equipo que saca no deben impedir a sus adversarios ver al sacador o la trayectoria del balón por medio de una pantalla individual o colectiva. Un/a jugador/a o un grupo de jugadores/as del equipo que saca hace/en pantalla si al momento de realizarse el saque levanta y mueve sus brazos, salta o se mueve lateralmente o cuando el balón pasa por encima de un grupo cubriendo la trayectoria del balón.
Faltas en el Saque
Las siguientes faltas conducen a un cambio de saque, aún si el adversario está fuera de posición.
- El sacador viola el orden al saque, no ejecuta el saque apropiadamente.
Todas las acciones para dirigir el balón el adversario, con excepción del saque y el bloqueo, se consideran golpes de ataques. Durante el golpe de ataque, se permite el toque suave (tipping) si el contacto es limpio y el balón no es acompañado o empujado con la mano. Se completa un golpe de ataque cuando el balón cruza completamente el plano vertical de la red o es tocado por un adversario.
Restricciones en el Golpe de Ataque
Los jugadores delanteros pueden completar cualquier tipo de golpe de ataque a cualquier altura, a condición de que el contacto con el balón sea hecho dentro de su propio espacio de juego.
Ningún jugador puede completar un golpe de ataque sobre el saque de su adversario, cuando el balón esta en la zona de frente y completamente por sobre el borde superior de la red.
Faltas en el Golpe de Ataque
- Un jugador golpea el balón que está en el espacio de juego del equipo adversario.
- Un jugador envÃa el balón.
- Un jugador zaguero completa un golpe de ataque desde la zona de frente cuando al momento del toque el balón se encuentra enteramente por sobre el borde superior de la red.
- Un jugador completa un golpe de ataque sobre el saque del adversario, cuando el balón está en la zona de frente y completamente el borde superior de la red.
- Un jugador LÃbero completa un golpe de ataque dentro del área de juego si al momento del golpe o toque, el balón está completamente sobre el borde superior de la red.
Arriba
Bloqueo
El bloqueo es la acción de los jugadores cerca de la red para interceptar, por encima del borde superior de la misma, el balón proveniente del campo contrario. Sólo los jugadores delanteros están autorizados a completar un bloqueo.
Tentativa de Bloqueo
Una tentativa de bloque es la acción de bloquear sin tocar el balón.
Bloqueo Consumado
El bloqueo es consumado cuando el balón es tocado por el bloqueador.
Bloqueo Colectivo
Un bloqueo colectivo es realizado por dos o tres jugadores colocados unos cerca de los otros y se consuma cuando uno de ellos toca el balón.
Toque de Bloqueo
Toques consecutivos (rápidos y sucesivos) pueden ser dados por uno o más bloqueadores, a condición de que sean realizados durante una misma acción.
Bloqueo en el Espacio Adversario
En el bloqueo, el/la jugador/a puede pasar las manos y brazos más allá de la red, a condición de que su acción no interfiera con el juego del adversario. Por lo tanto no está permitido tocar el balón más allá de la red hasta que el adversario haya realizado un golpe de ataque.
- El bloqueador toca el balón en el espacio contrario antes o simultáneamente al golpe de ataque del adversario.
- Un jugador zaguero consuma un bloqueo o participa en un bloqueo consumado.
- Bloquear el saque adversario.
- El balón es enviado por el bloqueo.
- Bloquear el balón en el espacio adversario por fuera de las antenas.
- Un jugador LÃbero consuma o intenta un bloqueo o participa en un bloqueo consumado.
Arriba
Interrupcciones Normales del Juego
Las interrupciones normales del juego son los tiempos para descanso y sustitución de jugadores.
Número de Interrupciones Normales
Cada equipo tiene derecho a un máximo de dos tiempos para descanso y seis sustituciones de jugadores por set.
Solicitudes para Interrupciones Normales
La interrupciones pueden ser solicitadas por el entrenador o el capitán en juego y sólo por ellos. La solicitud se realiza efectuando la señal manual correspondiente, cuando el balón está fuera de juego y antes de que suene el silbato para el saque.
Se permite una solicitud para sustitución antes del comienzo de un set y debe ser registrada como una sustitución normal para ese set.
Secuencia de las Interrupciones
La solicitud de uno o dos tiempos para descanso y una solicitud de sustitución pedida por cualquiera de los equipos puede seguirse un a a otra sin necesidad de de reanudar el juego. No obstante, no se permite que el mismo equipo solicite consecutivas sustituciones de jugadores en la misma interrupción del juego. Dos o más jugadores pueden ser sustituidos durante la misma interrupción.
- Toda solicitud improcedente que no afecte o retrase el juego debe ser rechazada sin ninguna sanción, a menos que se repita en el mismo set.
Demoras de Juego
Se considera demora toda acción impropia de un equipo que difiera la reanudación del juego incluyendo, entre otras: demorar una sustitución, prolongar entre otras interrupciones a pesar de haberse ordenado reanudar el juego, solicitar una sustitución ilegal, repetir una solicitud improcedente en el mismo match, demorar el juego por un jugador en la cancha.
Los set jugados mantienen su puntaje; si el encuentro se reanuda en otra cancha, el set interrumpido se anula para reiniciarse con los mismos miembros en los equipos y las mismas formaciones iniciales. Los set ya terminados mantienen sus resultados. De ocurrir una o varias interrupciones que excedan 4 horas en total, el encuentro debe jugarse de nuevo en su totalidad.
Intervalos y Cambios de Campos
Intervalos
Todos los intervalos entre set duran 3 minutos. Durante este perÃodo, se raliza el cambio de campo y el registro de las formaciones iniciales de los equipos en la hoja del encuentro, el intervalo entre el segundo y el tercer set puede ser prolongado hasta 10 minutos por el organismo competente, a solicitud del organizador de la competición.
La conducta incorrecta cometida por un miembro del equipo hacia los oficiales, adversarios compañeros de equipo o espectadores es clasificada en tres categorÃas de acuerdo a la gravedad de la ofensa.
- Conducta grosera: actuar en contra de las buenas costumbres o los principios morales o expresar desprecio.
- Conducta injuriosa: palabras o gestos difamatorias o insultantes.
- Agresión: ataque fÃsico o intento de agresión.
Escala de Sanciones
Según la gravedad de la ofensa, a juicio del primer árbitro, las sanciones a aplicar y registrarse en la hoja del encuentro.
- Expulsión: un miembro del equipo que ha sido sancionado con expulsión no debe permanecer en el juego por el resto del set, debiendo permanecer sentado en el área de penalización detrás del banco del equipo sin ninguna otra consecuencia. Un entrenador expulsado pierde su derecho a intervenir en el set y debe permanecer sentado en el área de penalización detrás del banco de su equipo. La primera conducta injuriosa cometida por un miembro del equipo es sancionada con la expulsión sin ninguna otra consecuencia. Una segunda conducta grosera cometida en el mismo partido por el mismo miembro del equipo es sancionada con la expulsión sin ninguna otra consecuencia.
- Descalificación: el miembro del equipo que ha sido sancionado con una descalificación debe abandonar el Area de Control de la Competición por el resto del partido sin ninguna otra consecuencia. La primera agresión es sancionada con un adescalificación sin ninguna otra consecuencia. Una segunda conducta injuriosa cometida en el mismo partido por el mismo miembro del equipo es sancionada con una descalificación sin ninguna otra consecuencia. La tercera conducta grosera cometida en el mismo partido por el mismo miembro del equipo es sancionada con una descalificación sin ninguna otra consecuencia.
Aplicación de las Sanciones por Conducta Incorrecta
Todas las sanciones por conducta incorrecta son individuales, permanecen vigentes durante todo el partido y son registradas en la hoja del encuentro. La repetición de una conducta incorrecta por un miembro del equipo en el mismo partido es sancionada progresivamente (Por cada conducta incorrecta sucesiva el miembro del equipo recibe una sanción mayor). La expulsión o descalificación generada por una conducta injuriosa o agresiva no requiere sanción previa.
Conducta Incorrecta Antes y Entre Set
Cualquier conducta incorrecta que ocurra antes o entre sets se sanciona de acuerdo con la regla anterior y las sanciones se aplican en el set siguiente.
Tarjetas de Sanción
- Advertencia : verbal o señal manual, no hay tarjeta.
- Castigo : Tarjeta amarilla.
- Expulsión : Tarjeta roja.
- Descalificación : Tarjeta amarilla + roja (juntas).
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Reglas básicas
Se consigue punto cuando el equipo contrario no consigue controlar el balón o comete alguna infracción:
Los jugadores deben evitar que el balón toque el suelo dentro de su campo.
El balón acaba fuera de la pista de juego, sea por un ataque desacertado sobre el campo contrario o por un error al tratar de defender. La falta corresponde al jugador y al equipo que tocó el balón por última vez, y se anota punto el contrario. Se considera fuera el contacto con el techo, público o cualquier elemento del pabellón, o los mismos colegiados. El contacto con la red, postes o varillas por la parte exterior a las bandas laterales es también fuera.
Un equipo supera el número de tres toques permitidos sin haberlo pasado al campo contrario o un mismo jugador toca dos veces de forma consecutiva el balón. De todas formas, en caso de intento de bloqueo, ese primer toque no se contabiliza para la falta de los cuatro toques de equipo ni para el doble individual. Cuando el balón da en la red sin pasar a campo contrario es habitual que se produzca cuarto toque, dobles o que simplemente caiga al suelo anotándose punto el contrario.
Falta de rotación: En el momento del saque los jugadores están situados de forma incorrecta, o sea, que no está ajustada a la rotación correspondiente.
El toque del balón es incorrecto y hay retención o acompañamiento (dobles en este caso). Como caso especial, si el balón queda retenido sobre la red simultáneamente por jugadores de los dos equipos, se produce doble falta y se repite la jugada.
El jugador no se puede apoyar ni tocar la red en el momento de jugar el balón.
Un jugador zaguero, no puede atacar más allá de la línea de ataque. El líbero no puede siquiera participar en el bloqueo ni tampoco hacer "colocación de dedos" en la zona de frente.
Juego de pista entre dos equipos de seis jugadores por lado que se juega golpeando una pelota al lado contrario por encima de una red. Los puntos se anotan cuando el balón toca el suelo en el lado de la pista de los oponentes o cuando éstos fallan una devolución.
La pista de voleibol tiene una superficie de 9,14 por 18,29 m. Está dividida en dos lados de 9,14 m separados por una red más alta que la cabeza de los jugadores. Las reglas para jugar en un recinto interior recomiendan que haya al menos 8 m de altura sin ningún obstáculo en toda la pista. La red tiene 9,75 m de largo por 0,91 m de ancho y está confeccionada con hilo de bramante negro o castaño oscuro formando una malla de cuadrados de 10,2 cm de lado que se mantiene a través de la pista tensa y tirante sujeta por sus cuatro esquinas. La altura del borde superior de la red es de 2,44 m para los hombres, 2,29 m para las mujeres y 2,13 m o menos para los niños. Una lÃnea de 5,1 cm de anchura se extiende a través de cada una de las dos áreas de juego, desde un lado hasta el otro, paralela a la lÃnea de centro o de red, y a una distancia de 3,05 m de la misma.
La pelota es una esfera de un material inflado recubierto de cuero. Más pequeña y ligera que la de baloncesto (básquetbol), tiene una circunferencia entre 63,5 y 68, 6 cm y pesa entre 255 y 283 gramos.
Los seis jugadores de un equipo de voleibol comprenden tres atacantes, que están cerca de la red, y tres defensores. El jugador que comienza sirviendo se sitúa detrás del tercio derecho de la lÃnea trasera de su campo y sirve por encima de la red al campo contrario, lanzando la pelota al aire y golpeándola con su mano o muñeca. En el servicio sólo está permitido un intento. Golpeando la pelota atrás y adelante por encima de la red, con las manos, muñecas, antebrazos, cabeza, o cualquier parte del cuerpo por encima de la cintura, el juego continúa hasta que un equipo falle, es decir, no devuelva la pelota o cometa una violación de las reglas. La pelota debe ser devuelta por uno de los equipos por encima de la red después de un máximo de tres toques y ningún jugador puede golpear la pelota dos veces sucesivas. La devolución sobre la red debe hacerse sin agarrar, empujar o sujetar la pelota, sin que ningún jugador toque la red y sin entrar en el espacio del equipo rival. Sólo puede anotar un punto el equipo que está sirviendo; un jugador tiene el servicio mientras su equipo anote puntos; en caso contrario, el privilegio de servir cambia al otro equipo. En un cambio de saque todos los miembros del equipo que le toca servir rotan una posición moviéndose a favor de las agujas del reloj, pasando el jugador que estaba en la posición delantera derecha a la parte trasera derecha o posición de servicio.
El primer equipo que anote quince puntos gana el set, siempre que la diferencia sea de al menos dos puntos. Un partido de voleibol se juega al mejor de cinco sets. Si hay empate a catorce puntos, se continúa jugando hasta que un equipo saque dos puntos de ventaja. Los partidos son controlados por un árbitro principal, un ayudante, un cronometrador, un anotador y jueces de lÃnea.
Una jugada vital en voleibol es el mate, un potente smash sobre la red. Para efectuar un mate un jugador debe saltar alto en el aire y golpear con fuerza la pelota hacia abajo a la pista del rival, en un sitio donde sea virtualmente imposible la devolución. Los jugadores de atrás (defensores) pueden efectuar mates sólo desde detrás de la lÃnea de 3,05 m. Una pelota bien situada, alta y cerca de la red, para que un compañero efectúe un mate, es una colocación. Una dejada es una pelota que se pasa a la pista opuesta después de haber sido golpeada de forma ligera; normalmente la usa el colocador para sorprender a los jugadores del equipo contrario que intentan anticiparse para bloquear un mate.
Están permitidas las recuperaciones de pelotas que dan en la red, es decir, una pelota que ha tocado la red en el primer o segundo toque puede continuar en juego, siempre que no agote los tres toques y que ningún jugador golpee la pelota dos veces consecutivas. Una pelota que golpea la red cerca del borde superior suele caer verticalmente hacia el suelo, pero una que golpee en la parte de abajo normalmente sale impulsada hacia atrás y se puede recuperar.
Defensivamente se utilizan los bloqueos, que pueden ser individuales o múltiples. En esta jugada, uno o varios jugadores de la delantera saltan cerca de la red con los brazos y las manos situadas frente al posible mate del atacante, e intentan bloquear la pelota o desviarla hacia un compañero que pueda devolverla.
Una serie de habilidades contribuyen al éxito del equipo, en especial un servicio preciso a un punto débil del lado opuesto bien efectuado con fuerza e imprimiéndole velocidad, o bien lento y con efecto, haciendo que se bambolee en el aire de forma incierta. También es importante el control al recibir un servicio, recepcionando un mate o colocando la pelota en el lugar preciso para que un compañero la devuelva a la pista contraria. El trabajo de equipo en voleibol se desarrolla por una buena compenetración entre los jugadores, intuyendo cada uno lo que van a hacer los otros y practicando varios tipos de jugadas.
El juego lo inventó en 1895, como un pasatiempo, el estadounidense William G. Morgan, director de educación fÃsica de la Asociación Cristiana de Jóvenes de Holyoke, en Massachusetts. Su juego, que originalmente fue llamado mintonette, se hizo popular rápidamente no sólo en Estados Unidos sino en todo el mundo.
Se jugó por primera vez en 1913 en los Juegos del Lejano Oriente, celebrados en Manila, Filipinas. La Federación Internacional de Voleibol (FIVB) se formó en 1947. Los primeros campeonatos del mundo se celebraron en 1949, con una periodicidad de cuatro años desde 1952. En la competición masculina han dominado la antigua Unión de Repúblicas Socialistas Soviéticas (URSS) y la anterior Checoslovaquia. En la competición femenina, la antigua URSS, Japón y China han obtenido los mayores éxitos. Fue incluido en los Juegos Panamericanos en 1955 y ha estado en los Juegos OlÃmpicos desde 1964. Los campeonatos de Europa (instituidos en 1948 para hombres y en 1949 para mujeres), han estado dominados casi exclusivamente por los equipos de la anterior URSS (tanto en hombres como en mujeres). Hay una Copa del Mundo que se celebra cada cuatro años desde 1965 para hombres y desde 1973 para mujeres. También hay una Liga Mundial que se celebró por primera vez en 1990 y la componen en la actualidad diez paÃses. En 1993 se introdujo un Grand Prix femenino compuesto por los equipos de los ocho mejores paÃses clasificados del mundo.
REGLAS
1. ÃREA DE JUEGO
El área de juego incluye la cancha de juego y la zona libre. Debe ser rectangular y simétrica.
DIMENSIONES
La cancha de juego es un rectángulo que mide 18x9 m rodeado por
una zona libre de un mÃnimo de 3 m de ancho por cada lado.
1.2SUPERFICIE DE JUEGO
Debe ser plana, horizontal y uniforme. Está prohibido jugar sobre superficies rugosas o resbaladizas.
1.3LÃNEAS DE CANCHA
Tienen 5 cm de ancho, de color claro y diferente al suelo. Tanto las lÃneas laterales como las de fondo están marcadas dentro de las dimensiones de la cancha. En cada campo, se marca una lÃnea de ataque a 3 m desde el eje de la lÃnea central.
1.4ZONAS Y ÃREAS
La zona de saque es una superficie de 9 m de ancho por detrás de la lÃnea de fondo. La zona de sustitución está limitada por la prolongación de ambas lÃneas de ataque hasta la mesa del anotador.
2RED Y POSTES
La altura de esta es de 2.43 m hombres y 2,24 mujeres, tiene 1 m de ancho y 9,5 m de largo. Dos bandas blancas que se ajustan verticalmente a la red tienen 5 cm de ancho y 1 cm de largo, se consideran parte de la red.
Una antena es una varilla flexible de 1,8 m de largo y 10 mm de diámetro. Se ajusta una antena al extremo exterior de cada banda lateral, se consideran parte de la red y delimitan lateralmente el espacio de paso.
Los postes se colocan a una distancia de 0.5-1 m de cada lÃnea lateral y tiene una altura de 2,55 m, estos son redondos y pulidos, fijados al suelo sin cable.
3BALONES
El balón debe ser esférico, con una cubierta de cuero flexible o cuero sintético y con una cámara interior hecha de caucho o un material similar, su color ha de ser uniforme y claro o una combinación de colores, su circunferencia es 65-67 cm y su peso es 260-280. Todos los balones usados en un encuentro han de tener las mismas caracterÃsticas.
4EQUIPOS
Están compuestos por 12 jugadores, un entrenador, un entrenador asistente, un masajista y un médico.
Todos los miembros del equipo deben llevar la misma camiseta, calcetines y pantalón excepto el libero.
5PARA ANOTAR UN PUNTO
Cuando el balón toca la cancha del equipo contrario, cuando el equipo contrario comete una falta, cuando el equipo contrario recibe un castigo.
Para ganar el set lo gana el equipo que primero anota 25 puntos con una ventaja mÃnima de 2 puntos. En caso de empate 24-24, el juego continúa hasta que se consigue una ventaja de dos puntos. El encuentro lo gana el equipo que gana tres sets, en caso de empate a 2 sets el último set se disputa a solo 15 puntos. Si un equipo se declara ausente pierde el partido.
6ESTRUCTURA DEL JUEGO
Si se ha de jugar un set decisivo, se llevará a cabo un nuevo sorteo. El ganador del sorteo elige el derecho a sacar o ha recibir primero y el lado del campo.
Antes del encuentro los equipos dispusieron de otra cancha, tendrán derecho a un calentamiento en la red de al menos 3 minutos. Debe haber siempre 6 jugadores por equipo. Los tres colocados junto a la red son los delanteros los otros tres son los zagueros
7SUSTITUCIÃN DE JUGADORES
Un máximo de 6 sustituciones por equipo por set. Si un jugador se lesiona deberá ser sustituido reglamentariamente. Si esto no es posible tendrá una sustitución excepcional
8SITUACIONES DE JUEGO
El balón esta en juego desde el momento que es golpeado para el saque, autorizado por el árbitro. El balón es fuera cuando: la parte del balón que toca el suelo se encuentra completamente fuera de las lÃneas del juego, toca un objeto fuera de la cancha, el techo o una persona fuera del juego, toca las antenas, cuerdas, postes o la propia red por fuera de las bandas laterales, cruza total o parcialmente el plano vertical de la red por fuera del espacio de paso, cruza completamente por el espacio inferior de la red
9CONTACTO CON EL BALÃN
Un jugador no puede tocar dos veces consecutivas el balón, dos o tres jugadores pueden tocar el balón a la vez se contara un toque por cada miembro del equipo que toque el balón el toque del bloqueo no cuenta y cada equipo posee la posibilidad de dar tres toques, se puede golpear el baló con cualquier parte del cuerpo.
Es falta si se toca el balón más de tres veces, si se apoya en un jugador o en un objeto para alcanzar el balón o si lo golpea dos veces seguidas el mismo jugador.
10BALÃN EN LA RED
El balón puede tocar la red cuando la cruza.
11JUGADOR EN LA RED
Durante el bloqueo, un bloqueador puede tocar el balón por encima de la red, a condición de no interferir el juego del adversario antes o durante la acción de este último. Después del golpe de ataque está permitido a un jugador pasar la mano por encima de la red, a condición de que el toque del balón se haya realizado en el espacio propio. Está permitido penetrar en el espacio contrario por debajo de la red, siempre que esto no interfiera con la acción del contrario. Tocar el campo contrario con un pie o mano está permitido siempre que alguna parte del pie o mano que penetra permanezca en contacto con o directamente sobre la lÃnea central, hacerlo con cualquier otra parte del cuerpo esta prohibido. Los jugadores pueden penetrar en la zona libre del adversario a condición de que no interfieran la acción de esté. Tocar la antena o la red no es falta, excepto cuando las toca durante su acción de juego el balón o intentar jugarlo. Después de golpear el balón, un jugador puede tocar los postes, cuerdas o cualquier otro objeto fuera de la longitud de la red.
Faltas: un jugador toca el balón o a un adversario en el espacio contrario antes o durante el golpe de ataque del mismo, un jugador penetra en el espacio contrario por debajo de la red interfiriendo la acción del adversario, un jugador penetra en el espacio contrario, un jugador toca la red o la antena durante la acción de jugar el balón o interfiere con la jugada.
12SAQUE
El saque es la acción de poner en juego el balón por el jugador zaguero derecho, colocado en la zona de saque. Los jugadores deben seguir el orden al saque registrado en la hoja de rotaciones.
El balón debe ser golpeado por la mano o una parte del brazo, solo se permite un lanzamiento de balón al aire, el jugador no puede tocar la cancha cuando saca, después si que puede. Se comete falta si se infringe el orden de saque, no se ejecuta correctamente, toca a un jugador del equipo sacador, va fuera o pasa sobre una pantalla.
13GOLPE DE ATAQUE
Un delantero el contacto con el balón sea hecho dentro de su propio campo, un zaguero no puede ni tocar ni pasar la lÃnea de ataque, después de golpear puede, puede rematar si el balón no está por encima del borde superior de la red. Se comete falta cuando golpea el balón en el campo contrario, el balón va fuera, un zaguero entra en la zona de ataque o golpea el balón mas arriba de la red.
14BLOQUEO
No se cuenta como golpe de equipo, después del bloqueo le puede dar cualquier jugador al balón.
15INTERRUPCIONES NORMALES DEL JUEGO
Tiempo de descanso y sustituciones de jugadores(dos descansos y 6 sustituciones) solo se puede pedir la interrupción por medio del capitán o del entrenador el balón no puede estar en juego. Las interrupciones pueden ser seguidas, pero no de sustituciones. El descanso dura 30 segundos y los tiempos muertos 60 segundos sólo se permite un tiempo muerto por set. En las sustituciones los jugadores deben estar listos para salir.
16DEMORAS DE JUEGO
Demora en una sustitución, solicitar una ilegal, demorar el juego por un jugador de campo. Se sancionan al equipo, se mantienen todo el partido,
se castiga con perdida de la jugada.
17INTERRUPCIONES EXCEPCIONALES DEL JUEGO
Se repite la jugada si el jugador lesionado no pudo ser sustituido se le conceden tres minutos para recuperarse pero solo una vez si no se recupera el equipo se declarara incompleto.
18INTERVALOS Y CAMBIOS DE CAMPO
Todos los intervalos entre sets duran tres minutos, durante ese tiempo se cambia de campo. Después de cada set hay cambio de campo menos del set decisivo, que se cambia cuando los dos equipos llegan a 8 puntos y sin demora.
19JUGADOR LÃBERO
Debes ser anotado antes de que comience el partido y este no puede ser el capitán del equipo tiene que llevar una camiseta de distinto color. El libero puede remplazar a cualquier jugador zaguero, no puede completar un golpe de ataque, no puede sacar ni bloquear.
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que la pelota no toque el piso, no se puede tocar mas de tres veces por el mismo equipo
Instalaciones y Equipamiento
Area de Juego
El área de juego incluye la cancha de juego y la zona libre. Debe ser rectangular y simétrica.
Dimensiones
La cancha es un rectángulo de 18 m. x 9 m. Rodeado de una zona libre de un mÃnimo de 3 m. De ancho en todos sus lados. El espacio de juego libre es el espacio aéreo sobre el área de juego, el cual está libre de todo obstáculo. El espacio de juego libre debe medir un mÃnimo de 7 m. de altura a partir de la superficie de juego.
Para las Competencias Mundiales Oficiales de la F.I.V.B., la zona libre debe medir un mÃnimo de 5 m. desde las lÃneas laterales y 8 m. desde las lÃneas de fondo. El espacio de juego libre debe medir un mÃnimo de 12.5m. de altura a partir de la superficiede juego.
Superficie de Juego
La superficie debe ser plana, horizontal y uniforme y no debe presentar un peligro de lesión para los jugadores. Se prohibe jugar sobre superficies ásperas o resbaladizas.
Para Competencias Mundiales Oficiales de la F.I.V.B. sólo autoriza una superficie de madera o sintética. Toda superficie debe ser previamente homologada por al F.I.V.B
En Canchas Cubiertas
La superficie de juego debe ser de color claro. Para las Competencias Mundiales Oficiales de F.I.V.B., se requieren lÃneas blancas. Otros colores, diferentes entre ellos, se requieren para el campo de juego y la zona libre.
En Canchas al Aire Libre
Se autoriza una pendiente para drenaje de 5 mm. por metro. Se prohiben las lÃneas marcadas con materiales sólidos.
LÃneas de la Cancha
Todas las lÃneas tienen 5 cm. de ancho. Deben ser de color claro y diferente al del piso y al de cualquiera otras lÃneas.
LÃneas de Delimitación
Tanto las lÃneas latera Dos lÃneas laterales y dos de fondo limitan la cancha de juego. les como las de fondo se marcan en el interior de la cancha .
LÃnea Central
El eje de la lÃnea central divide la cancha en dos campos de juegos iguales de 9m.x 9m. cada uno. Esta lÃnea se extiende bajo la red hasta las lÃneas laterales.
LÃnea de Ataque
En cada campo, una lÃnea de ataque es trazada a 3m. del eje de la lÃnea central.
Para las Competencias Mundiales Oficiales de la F.I.V.B., las lÃneas de ataque se extienden agregando desde las lÃneas laterales cinco lÃneas cortas de 15cm. De largo y 5 de ancho cada una, trazadas a 20cm. De distancia una de otra , para totalizar una extensión de 1.75m.
Arriba
Zonas y Areas
Zona de Frente
En cada campo la zona de frente está limitada por el eje de la lÃnea central y de la lÃnea de ataque trazada a 3m. de dicho eje (incluyendo su ancho). La zona de frente se extiende más allá de las lÃneas laterales hasta el final de la zona libre.
Zona de Saque
La zona de saque es un área de 9m. de ancho, detrás de la lÃnea de fondo (excluyendo ésta). Esta limitada a los lados por dos lÃneas cortas de 15 cm, de largo cada una, trazadas a 20 cm. detrás de la lÃnea de fondo como una extensión de las lÃneas laterales. Ambas lÃneas cortas se incluyen en el ancho de la zona de saque. En profundidad, la zona de saque se extiende hasta el final de la zona libre .
Zona de Sustitución
La zona de sustitución está limitada por la prolongación imaginaria de ambas lÃneas de ataque hasta los lados de la mesa del anotador.
Area de Calentamiento
Para las Competencias Mundiales Oficiales de la F.I.V.B., las áreas de calentamiento, de aproximadamente 3 m x 3 m., están ubicados en las esquinas laterales de los bancos, fuera de la zona libre.
Area de Penalización
Las áreas de penalización miden aproximadamente 1m. x 1m., están ubicadas detrás de cada banca del equipo. Ellas están limitadas por una lÃnea roja de 5 cm. de ancho y dotadas cada una de 2 sillas.
Arriba
Temperatura
La temperatura mÃnima no debe ser inferior LOS 10º C (50º F). Para las Competencias Mundiales Oficiales de la F.I.V.B., la temperatura máxima no debe ser superior a los 25º C (77º F) y la mÃnima no debe ser inferior a los 16º C (61ºF).
Iluminación
Para las Competencias Mundiales de la F.I.V.B., la iluminación en el área de juego debe ser de 1.000 a 1.500 lux medidos a 1m. sobre la superficie de juego.
Arriba
Red y Postes
Altura de la Red
Ubicada verticalmente sobre la lÃnea central hay una red, cuyo borde superior se coloca a una altura de 2.43 m. para los hombres y 2.24 m para las mujeres. La altura de la red se mide desde el centro de la cancha. La altura (sobre las lÃneas laterales) debe ser exactamente la misma y no debe exceder en más de 2 cm. la altura reglamentaria.
Estructura La Red
Mide 1m. de ancho y 9.50m. de largo y está hecha de malla negra a cuadros de 10cm. por lado( diagrama 3). A lo largo del borde superior está cosida una banda horizontal de 5 cm. de ancho hecha de lona blanca doblada y cosida a todo lo largo. En cada extremo la banda tiene una perforación y un cordón , el cual se ata a los postes para mantener tensa la parte superior . En el interior de la banda pasa un cable flexible que ata la red a los postes y mantiene tensa su parte superior. A lo largo de la parte inferior de la red ( sin banda horizontal) hay una cuerda enhebrada en las mallas, la cual se ata a los postes para mantener tensa la parte inferior de la red.
Bandas Laterales
Dos bandas blancas se colocan verticalmente en la red y se ubican directamente sobre cada lÃnea lateral. Las bandas miden 5 cm. de ancho y 1 m. de largo y se consideran parte de la red.
Antenas
Una antena es una varilla flexible de 1.80 m de largo y 10 mm. de diámetro. Está hecha de fibra de vidrio material similar. Dos antenas se fijan a los costados opuestos a la reden el extremo exterior de cada banda lateral. Los 80 cm. superiores de la antena sobresalen de la red y están marcados con franjas de 10 cm. de ancho de colores contrastantes, preferiblemente rojo y blanco. Las antenas se consideran parte de la red y delimitan lateralmente el espacio de paso.
Postes
Los postes que sostienen la red se ubican a una distancia de 0.50 cm. - 1 m. de cada lÃnea lateral. Tienen 2.55 m. de altura y deben ser preferentemente ajustables. Los postes deben ser redondos y pulidos y se fijan al piso sin cables. Su instalación no puede representar peligro o significar un obstáculo.
Equipamiento Adicional
Los útiles complementarios son determinados por los reglamentos de la F.I.V.B.
Arriba
Balones
Caracteristicas
El balón debe ser esférico, con una cubierta de cuero flexible o sintético que lleva en su interior una cámara o vejiga de caucho o material similar. Su color debe ser uniforme y claro, o una combinación de colores. El cuero sintético y la combinación de colores de los balones usados en las Competiciones Internacionales Oficiales deben cumplir con los estándares de la F.I.V.B. Su circunferencia es de 65 - 67 cm. y su peso 260 - 280 g. Su presión interior debe ser De 0.30 a 0.325 Kg/cm. ( 294.3 a 318.82 mbar o hpa)
Uniformidad de los Balones
Todos los balones a utilizarse en un encuentro deben tener las mismas caracterÃsticas de circunferencia, peso, presión, tipo, color, etc.
Las Competencias Mundiales Oficialesde la F.I.V.B. como también en las Nacionales o Campeonatos de Liga deben ser jugados con balones aprobados por la F.I.V.B.
Arriba
Participantes
Composición del Equipo
Un equipo puede componerse de un máximo de 12 jugadores, un entrenador, un asistente de entrenador, un masajista o preparador fÃsico y un médico. Uno de los jugadores es el capitán del equipo, quien deberá estar indicado en la hoja del encuentro.
En Competencias Mundiales Oficiales de la F.I.V.B. el médico deberá estar previamente acreditado por la F.I.V.B.
Cada equipo tiene la opción de registrar, al final de la lista de 12 un jugador especializado en defensa llamado LÃbero. Uno de los jugadores, excepto el LÃbero, es el capitán del equipo y debe ser identificado como tal en la hoja de anotación. Sólo los jugadores registrados en la hoja del encuentro pueden ingresar al campo y participar en el partido. Una vez que el entrenador y el capitán del equipo hayan firmado la hoja del encuentro, la nómina de jugadores registrados no puede ser modificada.
Ubicación de los Participantes
Los jugadores que no están jugando deben sentarse en la banca de su equipo o estar en su área de calentamiento. El entrenador y los otros miembros del equipo deben sentarse en su banca, pero pueden abandonarla temporalmente. Las bancas para los equipos están ubicadas al lado de la mesa anotador, fuera de la zona libre. Sólo los integrantes del equipo pueden sentarse en la banca durante el juego y participar en la sesión de calentamiento.
Durante el juego los jugadores que no están jugando pueden calentar en el área de calentamientosin utilizar balones, y durante los los tiempos para descanso en la zona libre detrás de su campo de juego. Durante los intervalos entre sets, los jugadores pueden calentar en la zona libre utilizando balones.
Indumentaria
La indumentaria de los jugadores consiste en camiseta, pantalón corto, medias y zapatos deportivos. El color y diseño de las camisetas , pantalón corto y medias debe ser uniforme para todo el equipo (excepto para el LÃbero ). Los zapatos deben ser ligeros y flexibles, con suela de goma o cuero y sin tacón.
Durante las Competencias Mundiales de la F.I.V.B. para mayores, el color de los zapatos también debe ser uniforme para un equipo, pero las marcas de fábrica pueden diferir en color y diseño. Las camisetas y los short deben cumplir con los estándares de la F.I.V.B.
Las camisetas de los jugadores deben estar numeradas del 1 al 18. Los números deben estar colocados sobre la camiseta en el centro del pecho y de la espalda. El color y brillo de los números debe contrastar con el color y brillo de las camisetas. Los números deben tener una altura mÃnima de 15 cm. en el pecho y 20 cm. en la espalda. La franja que forma los números será de 2 cm. de ancho.
Para las Competiciones Mundiales Oficiales de la F.I.V.B., el número de los jugadores debe repetirse en la pierna derecha del pantalón corto. El número debe medir de 4 a 6 cm. de altura y el ancho de la cinta que forma el número debe medir un mÃnimo de 1 cm. de ancho.
El/la capitán/a del equipo debe tener en su camiseta una cinta de 8 x 2 cm. subrayando el número del pecho. Se prohibe usar uniformes de un color diferente al de los otros jugadores, excepto para el LÃbero, y /o sin números reglamentarios.
Cambio de Indumentaria
El primer árbitro puede autorizar a uno o más jugadores:A jugar descalzos, a cambiar los uniformes sudados, ya sea entre sets o después de una sustitución, a condición que le color, diseño y numeración del nuevo uniforme(s) sea el mismo, a jugar con ropa de abrigo en clima frÃo, siempre que sea del mismo color y mismo diseño para todo el equipo ( excepto para el LÃbero).
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Objetos Prohibidos
Se prohibe utilizar cualquier objeto que pueda causar lesiones o proveer una ventaja artificial al jugador. Los jugadores pueden usar lentes a su propio riesgo.
Responsables de los Equipos
Tanto el capitán del equipo como el entrenador son responsables por la conducta y disciplina de los miembros de su equipo.
Capitán
Antes del comienzo del juego, el capitán del equipo firma la hoja del encuentro y representa a su equipo en el sorteo.
- Durante el partido, el/la capitán/a del equipo actúa como capitán/a en juego mientras este jugando. Cuando el/la capitán/a del equipo no se encuentra jugando, el entrenador o el/la capitán/a debe designar a otro/a jugador/a presente en la cancha para que asuma el rol de capitán/a en juego. Este/a capitán/a en juego mantiene sus responsabilidades hasta que es sustituido/a, por el/la capitán/a del equipo que regresa a la cancha o finaliza el set. Cuando el balón está fuera de juego, de todos los miembros del equipo, sólo el/la capitán/a está autorizado/a para hablar con los árbitros:
- Para pedir una explicación sobre la aplicación o interpretación de las Reglas y también para someter las solicitudes o preguntas de sus compañeros/as de equipo. Si la explicación no le satisface, el/ella debe comunicar al árbitro de inmediato su desacuerdo y en ese momento hacer reserva de su derecho a registrar una protesta oficial en la hoja del encuentro al final del partido.
- Para pedir autorización para: a) cambiar indumentaria, b) verificar las posiciones de los equipos, c) controlar el piso, la red, el balón, etc.
- Para solicitar tiempos para descanso y sustituciones.
Al final del partido, el/la capitán/a del equipo:
- Agradece a los árbitros y firma la hoja del encuentro para ratificar el resultado final.
- Si previamente expresó un desacuerdo ( el/la capitán/a en juego sustituto/a ) al primer árbitro), podrá ratificarlo en la hoja del encuentro como una protesta oficial.
Entrenador
A lo largo del encuentro, el entrenador conduce el juego de su equipo desde afuera de la cancha. El/ella selecciona las formaciones iniciales los sustitutos y toma los tiempos para descanso para dar instrucciones. En estas funciones, su contacto oficial es el segundo árbitro.
Antes del comienzo del juego, el entrenador registra o o controla los nombres y números de sus jugadores en la hoja del encuentro y luego la firma. Durante el encuentro, el entrenador:
- Antes de cada set entrega al anotador o al árbitro o al segundo árbitro la/s ficha/s de posición/es debidamente completa/s y firmada/s;
- Se sienta en la banda de su equipo en el lugar más cercano al anotador, pero puede abandonar temporalmente su posición;
- Solicita tiempos para descanso y sustituciones;
- Puede, al igual que los otros miembros del equipo, dar instrucciones a los jugadores que están en la cancha de juego. El entrenador puede dar estas instrucciones mientras esté de pié o caminando en la zona libre, frente al banco de su equipo desde la extensión de la lÃnea de ataque hasta el área de calentamiento, sin causar disturbios ni retardos en el juego.
Entrenador Asistente
El entrenador asistente se sienta en la banca del equipo, pero no tiene derecho a intervenir en el juego.
En caso de que el entrenador deba abandonar el equipo, el entrenador asistente puede, con la autorización del primer árbitro y a solicitud del/a capitán/a en juego, asumir las funciones del entrenador.
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Formato del Juego
Para Anotar un Punto
Falta de Juego
Siempre que un equipo realiza una acción de juego contraria a éstas. Reglas, o las viola, comete una falta de juego que será pitada por uno de los árbitros. Los árbitros juzgan las faltas y determinan los castigos de acuerdo con estas reglas.
- Si dos o más faltas son cometidas sucesivamente, sólo se cuenta la primera de ellas.
- Si dos o más faltas son cometidas simultáneamente por dos adversarios, se declara DOBLE FALTA y se repite la jugada.
Consecuencias de una Falta
La consecuencia de una falta es la pérdida de la jugada:
- Si el oponente del equipo en falta saca, él anota un punto y continúa sacando.
- Si le oponente del equipo en falta recibe el servicio , él anota un punto y gana el derecho al saque.
Ganar un Set
Un set (excepto el desicivo5 (set) es ganado por el equipo que anota 25 ptos. Con un mÃnimo de dos puntos de diferencia. En caso de empate a 24-24, el juego continúa hasta alcanzar la diferencia de 2 ptos. (26-24; 27-25..)
Ganar el Encuentro
El partido es ganado por el equipo que gana tres sets. En caso de empate 2-2, el set decisivo (5º) es jugado a los 15 puntos. Con un mÃnimo de diferencia de 2 puntos.
No Presentación y Equipo Incompleto
Si un equipo se niega a jugar después de haber sido requerido para ello, se le declara ausente y pierde el encuentro con el resultado de 0-3 para el partido y 0-25 para cada set.
El equipo que, sin causa justificada, no se presenta a tiempo en la cancha es declarado ausente con los mismos resultados de la Regla anterior.
Un equipo declarado INCOMPLETO para el set o para el encuentro, pierde el set o el encuentro. Al equipo adversario se le otorgan los puntos, o los puntos necesarios para ganar el set o el partido. El equipo imcompleto mantiene sus puntos y sets.
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Estructura del Juego
Sorteo
Antes del encuentro, el primer árbitro realiza un sorteo para determinar a quien corresponde el primer saque y que lados de la cancha ocuparán en el primer set. Si es necesario un set definitivo, se realizará un nuevo sorteo.
- El sorteo se realizará en presencia de los capitanes del equipo.
- El ganador del sorteo elige: entre el derecho de sacar o recibir, o el lado de la cancha. El perdedor se queda con la alternativa restante.
- En caso de calentamientos consecutivos, entra primero a la red el equipo que hará el primer saque.
Sesiones de Calentamiento
Antes del encuentro los equipos pueden calentar en la red minutos cada uno si previamente dispusieron de otra cancha , o durante 5 minutos cada uno si no tuvieron dicha facilidad.
Si ambos capitanes acuerdan calentar simultáneamente en la red, los equipos pueden hacerlo durante 6 o 10 minutos.
Formación de los Equipos
- Siempre debe haber en juego seis jugadores por equipo.
- La formación inicial de los equipos indica el orden de de rotación de los jugadores en la cancha. Este orden debe mantenerse a lo largo del set.
- Cuando un equipo usa la opción de registrar el jugador defensivo, su número debe indicarse en la ficha de posiciones para el primer set, junto con los números de los 6 jugadores iniciales.
- Antes de comenzar cada set, el entrenador debe presentar la formación inicial de su equipo en la ficha de posiciones. Esta ficha, debidamente completa y firmada, se entrega al segundo árbitro o al anotador.
- Los jugadores no incluidos en la formación inicial del set son los sustitutos para ese set.
- Una vez entregada la ficha de posiciones al segundo árbitro o al anotador, no se autoriza ningún cambio en la formación inicial a menos que sea una sustitución regular.
Discrepancias entre la Posición de los Jugadores en la Cancha y la Ficha de Posiciones
Si se descubre una discrepancia entre la ficha de posiciones y las posiciones reales de los jugadores en la cancha antes del inicio del set, las posiciones de los jugadores en la cancha deben ser rectificadas de acuerdo con la ficha de posiciones. No habrá castigo.
Si antes del inicio del set hay un jugador en la cancha que no está registrado en la ficha de posición de ese set, este jugador debe ser reemplazado de acuerdo a la ficha de posiciones. No habrá castigo.
No obstante, si el entrenador del equipo desea mantener en la cancha ese/esos jugador/es no registrados, debe solicitar la/s sustituciones correspondientes, la/s cual/es será/n registradas en la hoja del encuentro.
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Posiciones
En el momento que el balón, es golpeado por el sacador cada equipo debe estar ubicado dentro de su propio campo en el orden de rotación (excepto el sacado).
Las posiciones de los jugadores se numeran de la manera:
- Los tres jugadores colocados frente a la red son los delanteros y ocupan las posiciones 4 ( delantero izquierdo), 3 (delantero centro) y 2 ( delantero derecho).
- Los otros jugadores son los zagueros y ocupan las posiciones 5 (zaguero izquierdo), 6 (aguero centro) y 1 (zaguero derecho).
Posición Relacionada entre Jugadores
- Cada zaguero debe estar más alejado de la red que su delantero correspondiente.
- Los delanteros y los zagueros, respectivamente, deben estar ubicados lateralmente en el orden indicado en las Reglas anteriores.
- Las posiciones de los jugadores están determinadas y controladas de acuerdo a la posición de sus pies en contacto con el piso.
- Cada delantero/a deberá tener por lo menos parte de su pie más cerca de la lÃnea central que los pies de su zaguero/a correspondiente.
- Cada jugador/a derecho (izquierdo) deberá tener por lo menos parte de su pie más cerca de la lÃnea lateral derecha (izquierda) que los pies del/la jugador/a central de su lÃnea respectiva.
- Después del golpe de saque, los jugadores pueden desplazarse y ocupar cualquier posición en su propia cancha y en la zona libre.
Faltas de Posición
- El equipo comete una falta de posición si algún no está en su posición correcta en el momento en que el sacador golpea el balón.
- Si el sacador comete una falta de saque al ejecutar el saque, su falta de saque prevalece sobre una falta de posición.
- Si el saque se convierte en falta después después del golpe al balón, la falta de posición es la que será sancionada.
Una falta de posición conlleva las siguientes consecuencias:
- El equipo es sancionado con la pérdida de la jugada.
- Las posiciones de los jugadores deben rectificarse.
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Rotación
El orden de la rotación se determina por la formación inicial del equipo y se controla con el orden de saque y las posiciones de los jugadores a lo largo del set. Cuando el equipo receptor gana el derecho al saque, sus jugadores deben efectuar una rotación en la dirección de las manecillas del reloj: el jugador de la posición 2 se mueve a la posición 1 para realizar el saque, el jugador de la posición 1 se mueve a la posición 6,etc.
Faltas de Rotación
Se comete una falta de rotación cuando el SAQUE no es efectuado de acuerdo al orden de rotación de acuerdo a la regla anterior. Esto conlleva a las siguientes consecuencias:
- El equipo es sancionado con la pérdida de la jugada,
- El orden de rotación de los jugadores debe ser rectificado,
- Adicionalmente, el anotador deberá determinar el momento preciso en que la falta fue cometida y todos los puntos anotados desde ese momento por el equipo infractor deberán ser anulados. El adversario mantiene los puntos marcados. Si el momento de la falta no puede ser determinado no habrá anulación de punto/s y la pérdida de la jugada es la única sanción.
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Sustitución de Jugadores
La sustitución es el acto mediante el cual un jugador/a, después de ser registrado por el anotador, entra al campo de juego a ocupar la posición del otro jugador que deja el juego. La sustitución requiere de la autorización del árbitro.
Limitaciones de las Sustituciones
Se permite un máximo de seis sustituciones por equipo por set. Pueden sustituirse uno o más jugadores a la vez. Un jugador(a) de la formación inicial puede salir del juego y reingresar, pero sólo una vez por set y únicamente a su posición previa en la formación. Un jugador/a sustituto/a puede entrar al juego pero sólo una vez en el set, para reemplazar aun jugador/a de la formación inicial y a su vez puede ser reemplazado/a únicamente por el/la jugador/a a quien reemplazó.
Sustitución Excepcional
Un jugador lesionado (excepto el lÃbero) que no puede continuar jugando, debe ser sustituido reglamentariamente. Si esto no fuera posible, el equipo puede hacer una sustitución excepcional. Proceder a una sustitución excepcional significa que todo jugador que no está en el campo de juego en el momento de la lesión ( a excepción del LÃbero o del jugador al cual él reemplazó), puede reingresar al juego en el lugar del jugador lesionado. El jugador lesionado asà reemplazado no está autorizado a retornar al partido.
Sustitución por Expulsión
Un jugador EXPULSADO o DESCALIFICADO debe ser sustituido reglamentariamente. Si esto no es posible, el equipo será declarado INCOMPLETO.
Sustitución Ilegal
Una sustitución es ilegal cuando excede los lÃmites establecidos en la Regla de Sustitución de Jugadores. Cuando un equipo ha efectuado una sustitución ilegal y el juego se reanuda se aplica el siguiente procedimiento: el equipo es penalizado con la pérdida de la jugada, se rectifica la sustitución, los puntos anotados por el equipo en falta desde el momento de la falta se anulan y los puntos del adversario se mantien.
El jugador LÃbero
El lÃbero debe ser registrado en la hoja del encuentro antes del partido en una lÃnea especial reservada para él. Su número debe ser agregado en la ficha de posiciones para el primer set. Las reglas especÃficas del jugador LÃbero son las siguientes :
- Indumentaria: El lÃbero (o su reemplazante ) debe usar uniforme de diferente color que contraste netamente respecto de los otros miembros del equipo. El uniforme del lÃbero puede tener un diseño diferente, pero debe estar numerado igual que los otros miembros del equipo.
- Las acciones del juego: a) El LÃbero está autorizado a reemplazar a cualquier jugador zaguero. b) El/ella está restringido a actuar como un jugador zaguero y no le es permitido completar un golpe de ataque desde cualquier lugar ( incluyendo la cancha y la zona libre), si al momento del contacto el balón está completamente sobre el borde superior de la red. c) El/ella no puede sacar, bloquear o tentar un bloqueo. Un jugador no puede completar un golpe de ataque desde un punto más alto que el borde superior de la red, si el balón proviene de un pase alto con dedos del LÃbero ubicado en la zona de frente. El balón puede ser atacado libremente si el LÃbero realiza la misma acción desde detrás de la zona de frente.
Reemplazo de Jugadores
La sustitución de un jugador por un LÃbero no es considerada como un reemplazo regular. Su número es ilimitado, pero debe haber una jugada entre cada sustitución que realiza el LÃbero. El LÃbero sólo puede ser reemplazado por el jugador a quién él sustituyó.
Las sustituciones pueden realizarse solamente antes del toque de silbato para el saque: antes del comienzo de cada set, luego que la formación inicial ha sido verificada por el segundo árbitro, cuando el balón no está en juego.
Una sustitución efectuada después del silbato para reiniciar el juego no debe ser rechazada, pero debe ser objeto de una advertencia verbal. Toda repetición de una sustitución tardÃa será sancionada como una demora de juego.
El LÃbero y el jugador al cuál él sustituyó, solamente puede entrar o salir del campo de juego a través de la lÃnea lateral delante de la banca de su equipo, entre la lÃnea de ataque y la lÃnea de fondo.
Reemplazo de un Jugador LÃbero Lesionado
Con la previa autorización del primer árbitro, un jugador LÃbero lesionado puede ser reemplazado durante el partido por cualquier jugador registrado que no esté en la cancha en el momento de la lesión. El jugador LÃbero lesionado no puede reingresar al juego por el resto del partido.
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Acciones de Juego
Balón de Juego
El balón está en juego desde el momento del golpe de saque autorizado por el primer árbitro.
Balón fuera de Juego
El balón está fuera de juego en el momento de la falta sancionada por uno de los árbitros. En ausencia de una falta, está fuera de juego en el momento del sonido del silbato.
Balón <Dentro>
El balón está dentro cuando toca el piso de la cancha, incluyendo las lÃneas que delimitan la cancha. El balón está fuera cuando:
- La parte del balón que toca el suelo está completamente fuera de las lÃneas que delimitan la cancha;
- Toca un objeto fuera de la cancha, el techo o una persona que no está en juego;
- Toca las antenas, cuerdas, postes o la propia red fuera de las bandas laterales;
- Atraviesa completa o parcialmente el plano vertical de la red fuera del espacio de paso;
- Cruza completamente el espacio debajo de la red.
Juego con el Balón
Cada equipo debe ejecutar sus acciones dentro de su propio espacio y área de juego. Sin embargo, el balón puede ser recuperado desde más allá de la zona libre.
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Toques por Equipo
Cada equipo tiene derecho a un máximo de tres toques además del bloqueo para regresar el balón. Si utiliza más de tres toques, el equipo comete la falta de < CUATRO TOQUES >. Los toques por equipo incluyen no sólo los toques intencionales por el jugador, sino también los contactos involuntarios con el bálon.
Toques Consecutivos
Un jugador no puede tocar el balón dos veces consecutivas
Toques Simultáneos
Dos o tres jugadores puedes tocar el balón simultáneamente:
- Cuando dos (tres) compañeros tocan el bálon simultáneamente, se cuentan dos (tres) toques (con excepción del bloqueo). Si ellos buscan el bálon pero un sólo jugador lo toca, se cuenta un sólo toque. El choque de los jugadores entre sà no constituye falta.
- Cuando dos adversarios tocan simultáneamente el balón por encima de la red y éste continúa el juego, el equipo receptor del balón tiene derecho a otros tres toques. Si dicho balón es declarado, la falta es del equipo que está en el lado contrario.
Toque con Apoyo Externo
Dentro del área de juego no se permite a un jugador apoyarse de un compañero o una estructura u objeto para alcanzar el balón. Sin embargo un jugador que está a punto de cometer una falta (tocar la red, penetrar en el campo contrario, etc.) puede ser detenido o empujado por un compañero.
CaracterÃsticas del Toque
El balón puede tocar cualquier parte del cuerpo. El balón debe ser golpeado, sin ser atrapado y/o lanzado. Puede rebotar en cualquier dirección. El balón puede tocar varias partes del cuerpo, siempre que los contactos sean simultáneos.
Excepciones: Durante el bloqueo se permiten contactos consecutivos entre uno o más bloqueadores, siempre que ocurran durante una misma acción. En el primer toque del equipo, el balón puede hacer contacto consecutivamente con varias partes del cuerpo, siempre que los contactos sean realizados durante una misma acción.
Faltas en el Toque del Balón
- Cuatro toques: un equipo toca el balón cuatro veces antes de regresarlo.
- Golpe asistido: un jugador se apoya en un compañero o una estructura u objeto para alcanzar el balón dentro del área de juego.
- Retención: un jugador no golpea el balón y el balón es retenido y/o lanzado.
- Doble golpe: un/a jugador/a golpea el balón dos veces consecutivas o el balón toca sucesivamente varias partes de su cuerpo.
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Balón en la Red
Paso el Balón por Encima de la Red
El balón enviado al campo contrario debe pasar por encima de la red dentro del espacio de paso. El espacio de paso es la parte del plano de la red limitado: abajo, por el borde superior de la red, a los lados, por las antenas y su prolongación imaginaria, arriba por el techo.
Un balón que ha cruzado total o parcialmente el plano de la red por fuera del espacio de paso hacia la zona libre adversaria, puede ser regresado dentro de los golpes del equipo, y teniendo en cuenta siempre que: el campo de juego adversario no sea tocado por el jugador; el balón, al ser recuperado cruce el plano de la red total o parcialmente, a través del espacio exterior y del mismo lado del terreno. El equipo adversario no puede oponerse a esta acción.
Balón que Toca la Red
El balón puede tocar la red durante el juego , incluso un balón enviado a la red puede ser recuperado dentro de los tres toques del equipo, excepto el saque.
Arriba
Jugador en la Red
Rebasar con las manos el plano vertical de la red durante el bloqueo, un/a bloqueador/a puede tocar el balón por encima de la red, a condición de no interferir el juego del adversario antes o durante el golpe de ataque de este último. Después del golpe de ataque está permitido a un/a jugador/a pasar la mano por encima de la red, a condición que el toque del balón se haya realizado en el espacio de juego propio.
Penetración Debajo la Red
Se permite penetrar en el espacio del adversario por debajo de la red, a condición que no interfiera en el juego de éste.
- Penetración del campo contrario más allá de la lÃnea central: Está permitido tocar el campo de juego adversario con el/los pie(s) o manos, siempre que alguna parte del/los pie/s o mano/s permanezcan en contacto con o directamente sobre la lÃnea central.
- Está prohibido tocar el campo adversario con cualquier otra parte del cuerpo.
- Un/a jugador/a puede penetrar en el campo adversario una vez que el balón está fuera de juego.
- Un/a jugador/a puede penetrar en la zona libre adversaria a condición que no interfiera con el juego del oponente.
Contacto con la Red
El contacto con la red o una antenano es una falta, salvo que un jugador las toque jugando el balón o cuando ese contacto entorpezca el desarrollo del juego. Después de golpear el balón, un/a jugador/a puede tocar los postes cuerdas o cualquier objeto fuera de la longitud de la red, a condición de que ello no interfiera con el juego. No hay falta cuando el balón es lanzado contra la red y ocasiona que la misma al desplazarse toque a un adversario.
Faltas del Jugador en la Red
- Un jugador toca el balón o un adversario en el espacio contrario antes o durante el golpe de ataque de éste último.
- Un jugador penetra en el espacio adversario debajo de la red interfiriendo con el juego de éste.
- Un jugador penetra en le campo contrario.
- Un jugador toca la red o la antena durante su acción de juego o su intento de jugar el balón a la red.
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Saque
El saque es el acto de poner en juego del balón por el jugador zaguero derecho, ubicado en la zona de saque.
Primer Saque
El primer saque del primer set, como también el del set decisivo (5°), lo realiza el equipo determinado por el sorteo. Los demás sets comenzarán con el saque por el equipo que no realizó el primer saque en el set anterior .
Orden al Saque
Los jugadores deben seguir el orden al saque registrado en la ficha de posiciones. Después del primer saque en un set, el jugador que saca se determina como sigue: Cuando el equipo que hizo el saque gana la jugada, saca de nuevo El/la jugador/a (o su sustituto/a) que efectuó el saque anterior. Cuando el equipo que recibió el saque gana la jugada, obtiene el derecho al saque y efectúa una rotación antes de sacar. El saque será realizado por el jugador que pasa de delantero derecho a zaguero derecho.
Autorización del Saque
El primer árbitro autoriza el saque después de verificar que los dos equipos están listos para jugar y el sacador está en posesión del balón.
Ejecución del Saque
El balón debe ser golpeado con un a mano o con cualquier parte del brazo, después de ser lanzado al aire o soltado de la/s mano/s y antes que toque cualquier otra parte del cuerpo o caiga al suelo. Al momento de golpear el balón o elevarse para un saque en salto, el sacador no puede tocar la cancha ( ni la lÃnea de fondo) o el terreno fuera de la zona de saque. Después de golpear el balón, el sacador puede pisar o caer fuera de la zona de saque o dentro del campo. El sacador debe golpear el balón denmtro de los 8 segundos siguientes al toque del silbato del primer árbitro. Un saque efectuado antes del toque de silbato es nulo y debe repetirse .
Pantalla
Los jugadores del equipo que saca no deben impedir a sus adversarios ver al sacador o la trayectoria del balón por medio de una pantalla individual o colectiva. Un/a jugador/a o un grupo de jugadores/as del equipo que saca hace/en pantalla si al momento de realizarse el saque levanta y mueve sus brazos, salta o se mueve lateralmente o cuando el balón pasa por encima de un grupo cubriendo la trayectoria del balón.
Faltas en el Saque
Las siguientes faltas conducen a un cambio de saque, aún si el adversario está fuera de posición.
- El sacador viola el orden al saque, no ejecuta el saque apropiadamente.
- Faltas al saque depués de golpear el balón. Después de que el balón ha sido correctamente golpeado, el saque puede convertirse en falta ( excepto cuando un jugador está fuera de posición)
- Si el balón toca un jugador del equipo, no cruza el plano vertical de la red, pasa sobre una pantalla.
Faltas Después del Saque y Faltas de Posición
Si el sacador comete una falta de saque ( ejecución incorrecta , fuera del orden de rotación, etc.) y el adversario está fuera de posición, la falta de saque es la que será sancionada. Si, por el contrario, la ejecución del saque ha sido correcta pero posteriormente el saque se convierte en falta ( toca la red, sale fuera, pantalla,etc.), la falta de posición es la que se ha cometido primero y será ésta la sancionada.
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Golpe de Ataque
Todas las acciones para dirigir el balón el adversario, con excepción del saque y el bloqueo, se consideran golpes de ataques. Durante el golpe de ataque, se permite el toque suave (tipping) si el contacto es limpio y el balón no es acompañado o empujado con la mano. Se completa un golpe de ataque cuando el balón cruza completamente el plano vertical de la red o es tocado por un adversario.
Restricciones en el Golpe de Ataque
Los jugadores delanteros pueden completar cualquier tipo de golpe de ataque a cualquier altura, a condición de que el contacto con el balón sea hecho dentro de su propio espacio de juego.
Un jugador zaguero puede completar un golpe de ataque desde cualquier altura detrás de la zona de frente: al momento del despegue el/los pie/sdel jugador no debe/n tocar ni traspasar la lÃnea de ataque después de golpear el balón, el jugador puede caer dentro de la zona de frente.
Un jugador zaguero también puede completar un golpe de ataque desde la zona de frente, si al momento del contacto con el balón no se encuentra enteramente sobre el borde superior de la red.
Ningún jugador puede completar un golpe de ataque sobre el saque de su adversario, cuando el balón esta en la zona de frente y completamente por sobre el borde superior de la red.
Faltas en el Golpe de Ataque
- Un jugador golpea el balón que está en el espacio de juego del equipo adversario.
- Un jugador envÃa el balón.
- Un jugador zaguero completa un golpe de ataque desde la zona de frente cuando al momento del toque el balón se encuentra enteramente por sobre el borde superior de la red.
- Un jugador completa un golpe de ataque sobre el saque del adversario, cuando el balón está en la zona de frente y completamente el borde superior de la red.
- Un jugador LÃbero completa un golpe de ataque dentro del área de juego si al momento del golpe o toque, el balón está completamente sobre el borde superior de la red.
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Bloqueo
El bloqueo es la acción de los jugadores cerca de la red para interceptar, por encima del borde superior de la misma, el balón proveniente del campo contrario. Sólo los jugadores delanteros están autorizados a completar un bloqueo.
Tentativa de Bloqueo
Una tentativa de bloque es la acción de bloquear sin tocar el balón.
Bloqueo Consumado
El bloqueo es consumado cuando el balón es tocado por el bloqueador.
Bloqueo Colectivo
Un bloqueo colectivo es realizado por dos o tres jugadores colocados unos cerca de los otros y se consuma cuando uno de ellos toca el balón.
Toque de Bloqueo
Toques consecutivos (rápidos y sucesivos) pueden ser dados por uno o más bloqueadores, a condición de que sean realizados durante una misma acción.
Bloqueo en el Espacio Adversario
En el bloqueo, el/la jugador/a puede pasar las manos y brazos más allá de la red, a condición de que su acción no interfiera con el juego del adversario. Por lo tanto no está permitido tocar el balón más allá de la red hasta que el adversario haya realizado un golpe de ataque.
Bloqueo y Toques del Equipo
El toque del bloqueo no se cuenta como un toque del equipo. Por consiguiente, después de un toque de bloqueo el equipo tiene derecho a tres toques para regresar el balón. El primer contacto después del bloqueo puede realizarlo cualquier jugador, incluso el que ha tocado el balón durante el bloqueo.
Bloqueo del Saque
Está prohibido bloquear el saque del adversario.
Faltas de Bloqueo
- El bloqueador toca el balón en el espacio contrario antes o simultáneamente al golpe de ataque del adversario.
- Un jugador zaguero consuma un bloqueo o participa en un bloqueo consumado.
- Bloquear el saque adversario.
- El balón es enviado por el bloqueo.
- Bloquear el balón en el espacio adversario por fuera de las antenas.
- Un jugador LÃbero consuma o intenta un bloqueo o participa en un bloqueo consumado.
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Interrupcciones Normales del Juego
Las interrupciones normales del juego son los tiempos para descanso y sustitución de jugadores.
Número de Interrupciones Normales
Cada equipo tiene derecho a un máximo de dos tiempos para descanso y seis sustituciones de jugadores por set.
Solicitudes para Interrupciones Normales
La interrupciones pueden ser solicitadas por el entrenador o el capitán en juego y sólo por ellos. La solicitud se realiza efectuando la señal manual correspondiente, cuando el balón está fuera de juego y antes de que suene el silbato para el saque.
Se permite una solicitud para sustitución antes del comienzo de un set y debe ser registrada como una sustitución normal para ese set.
Secuencia de las Interrupciones
La solicitud de uno o dos tiempos para descanso y una solicitud de sustitución pedida por cualquiera de los equipos puede seguirse un a a otra sin necesidad de de reanudar el juego. No obstante, no se permite que el mismo equipo solicite consecutivas sustituciones de jugadores en la misma interrupción del juego. Dos o más jugadores pueden ser sustituidos durante la misma interrupción.
Tiempos para Descanso y Tiempos Técnicos
La duración de todos los tiempos de descanso es de 30 segundos.
Para las Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB: Todos los tiempos para descanso de los sets 1º al 4º tienen una duración de 60 segundos; cada equipo puede solicitar sólo un tiempo para descanso por set. Dos "Tiempos Técnicos" adicionales cada uno de 60 segundos, se aplican automáticamente cuando el equipo que va ganando marca el 8º y 16º punto.
En el set decisivo 5º no hay tiempos técnicos, sólo dos tiempos de descanso reglamentario de 30 segundos cada uno, pueden ser solicitados por cada equipo. Durante los tiempos para descanso y los tiempos técnicos los jugadores en la cancha deben dirigirse hacia la zona libre cerca de su banca.
Solicitudes Improcedentes
Es improcedente solicitar una interrupción:
- Durante una jugada o en el momento de o después que suene el silbato para la ejecución del saque.
- Por un miembro del equipo no autorizado.
- Para sustituir un jugador antes de reanudarse el juego después de una sustitución previa del mismo equipo.
- Después de haber agotado el lÃmite autorizado de tiempos para descanso y sustituciones de de jugadore.
- Toda solicitud improcedente que no afecte o retrase el juego debe ser rechazada sin ninguna sanción, a menos que se repita en el mismo set.
Demoras de Juego
Se considera demora toda acción impropia de un equipo que difiera la reanudación del juego incluyendo, entre otras: demorar una sustitución, prolongar entre otras interrupciones a pesar de haberse ordenado reanudar el juego, solicitar una sustitución ilegal, repetir una solicitud improcedente en el mismo match, demorar el juego por un jugador en la cancha.
Sanciones por Demora
Las sanciones por demora permanecen vigentes por todo el partido. Todas las sanciones por demora (incluyendo la amonestación) deben ser registradas en la hoja del encuentro. La primera demora ocasionada por un miembro del equipo es sancionado con una AMONESTACION POR DEMORA. La segunda y subsiguientes demoras de cualquier tipo cometidas por cualquier miembro del equipo en el mismo partido, constituyen una falta que se sanciona con pérdida de la jugada. Las sanciones por demora impuestas antes o entre set se aplican al inicio del set siguiente.
Interrupciones Excepcionales de Juego
Lesiones
Si ocurre un accidente serio mientras el balón está en juego, el árbitro debe interrumpir el juego inmediatamente y permitir a la asistencia médica ingresar al campo. La jugada se repite. Si un jugador lesionado no puede ser sustituido, ni en forma reglamentaria ni excepcional, se conceden 3 minutos al jugador para recuperarse, pero sólo una vez para el mismo jugador en el partido. Si el jugador no se recupera, su equipo es declarado incompleto.
Interferencia Externa
Si ocurre una interferencia externa durante el juego, éste debe detenerse y la jugada repetirse.
Interrupciones Prolongadas
Cuando circunstancias imprevistas interrumpen un encuentro, el primer árbitro, el organizador y el Comité de Control, en caso de haber alguno, decidirán las medidas necesarias para restablecer la normalidad. De ocurrir una o varias interrupciones cuya duración no exceda 4 horas en Total: si el encuentro se reanuda en la misma cancha, el set interrumpido continúa normalmente con el mismo marcador, jugadores y posiciones.
Los set jugados mantienen su puntaje; si el encuentro se reanuda en otra cancha, el set interrumpido se anula para reiniciarse con los mismos miembros en los equipos y las mismas formaciones iniciales. Los set ya terminados mantienen sus resultados. De ocurrir una o varias interrupciones que excedan 4 horas en total, el encuentro debe jugarse de nuevo en su totalidad.
Intervalos y Cambios de Campos
Intervalos
Todos los intervalos entre set duran 3 minutos. Durante este perÃodo, se raliza el cambio de campo y el registro de las formaciones iniciales de los equipos en la hoja del encuentro, el intervalo entre el segundo y el tercer set puede ser prolongado hasta 10 minutos por el organismo competente, a solicitud del organizador de la competición.
Cambios de Campo
Después de cada set, los equipos cambian de campo, excepto para el set decisivo. En el set de decisivo, cuando un equipo alcanza 8 puntos, ambos equipos cambian de campo sin demora manteniendo los jugadores las mismas posiciones. Si el cambio de campo no se realiza en el momento reglamentario, debe efectuarse tan pronto se descubra el error. El marcador alcanzado en el momento del cambio se mantiene igual.
Arriba
Conducta de los Participantes
Conducta Deportiva
Los participantes deben conocer las y cumplir con ellas. Los participantes deben aceptar las decisiones de los árbitros con conducta deportiva, sin dicutirlas con ellos. En caso de duda, pueden pedir una aclaración únicamente a través del capitán en juego. Los participantes deben evitar acciones o actitudes dirigidas a influenciar las decisiones de los árbitros o encubrir faltas cometidas por su equipo.
Juego Limpio
Los participantes deben comportarse respetuosos y cortésmente, a tenor con el espÃritu del JUEGO LIMPIO, no sólo con los árbitros sino también con los otros oficiales, adversarios, compañeros de equipo y espectadores. Se permite la comunicación entre los miembros del equipo durante el Juego.
Conducta Incorrecta y sus Sanciones
Conducta Incorrecta Leve
Las ofensas por conducta incorrecta leve no están sujetas a sanciones el primer árbitro tiene el derecho de prevenir a los equipos de aproximarse al nivel de sanciones emitiendo una señal verbal o manual advirtiendo al equipo a través del capitán en juego. Esta advertencia no es un castigo y no conlleva consecuencias inmediatas. No debe ser registrada en la planilla de juego
GuÃa para Sancionar las Conductas Incorrectas
La conducta incorrecta cometida por un miembro del equipo hacia los oficiales, adversarios compañeros de equipo o espectadores es clasificada en tres categorÃas de acuerdo a la gravedad de la ofensa.
- Conducta grosera: actuar en contra de las buenas costumbres o los principios morales o expresar desprecio.
- Conducta injuriosa: palabras o gestos difamatorias o insultantes.
- Agresión: ataque fÃsico o intento de agresión.
Escala de Sanciones
Según la gravedad de la ofensa, a juicio del primer árbitro, las sanciones a aplicar y registrarse en la hoja del encuentro.
- Castigo: una primera primera conducta grosera en el partido cometida po cualquier miembro del equipo es penalizada con la pérdida de la jugada.
- Expulsión: un miembro del equipo que ha sido sancionado con expulsión no debe permanecer en el juego por el resto del set, debiendo permanecer sentado en el área de penalización detrás del banco del equipo sin ninguna otra consecuencia. Un entrenador expulsado pierde su derecho a intervenir en el set y debe permanecer sentado en el área de penalización detrás del banco de su equipo. La primera conducta injuriosa cometida por un miembro del equipo es sancionada con la expulsión sin ninguna otra consecuencia. Una segunda conducta grosera cometida en el mismo partido por el mismo miembro del equipo es sancionada con la expulsión sin ninguna otra consecuencia.
- Descalificación: el miembro del equipo que ha sido sancionado con una descalificación debe abandonar el Area de Control de la Competición por el resto del partido sin ninguna otra consecuencia. La primera agresión es sancionada con un adescalificación sin ninguna otra consecuencia. Una segunda conducta injuriosa cometida en el mismo partido por el mismo miembro del equipo es sancionada con una descalificación sin ninguna otra consecuencia. La tercera conducta grosera cometida en el mismo partido por el mismo miembro del equipo es sancionada con una descalificación sin ninguna otra consecuencia.
Aplicación de las Sanciones por Conducta Incorrecta
Todas las sanciones por conducta incorrecta son individuales, permanecen vigentes durante todo el partido y son registradas en la hoja del encuentro. La repetición de una conducta incorrecta por un miembro del equipo en el mismo partido es sancionada progresivamente (Por cada conducta incorrecta sucesiva el miembro del equipo recibe una sanción mayor). La expulsión o descalificación generada por una conducta injuriosa o agresiva no requiere sanción previa.
Conducta Incorrecta Antes y Entre Set
Cualquier conducta incorrecta que ocurra antes o entre sets se sanciona de acuerdo con la regla anterior y las sanciones se aplican en el set siguiente.
Tarjetas de Sanción
- Advertencia : verbal o señal manual, no hay tarjeta.
- Castigo : Tarjeta amarilla.
- Expulsión : Tarjeta roja.
- Descalificación : Tarjeta amarilla + roja (juntas).